Cuộc chiến Thực Tế Ảo giữa các đại gia đã nổ ra

Tháng 6 vừa rồi, Google đã tiết lộ về Cardboard: một thiết bị cho phép biến những chiếc điện thoại Android thành máy thực tế ảo. Và nó là một thiết bị mà bất cứ ai trong chúng ta cũng có thể tạo ra với chi phí khoảng 50 USD.

Cuộc chiến Thực Tế Ảo giữa các đại gia: Google, Samsung, Sony và Oculus VR

Mẫu concept này không chỉ là một giải pháp công nghệ thấp để tiếp cận thực tế ảo, nó còn là biểu tượng cho phương pháp tiếp cận thực tế ảo của Google: sử dụng những chiếc điện thoại có sẵn trong túi quần của bạn. Samsung cũng sẽ làm một điều tương tự vào cuối năm nay với Gear VR, và nó là một sản phẩm có sự hợp tác của Oculus VR trên phương diện phần mềm.

Những thứ đó hoàn toàn trái ngược với những thiết bị kết hợp với máy tính, sở hữu độ phân giải hoàn hảo mà Oculus VR và Facebook đang hướng tới. Kính Oculus Rift được xem là thiết bị khởi đầu trong việc tái sinh công nghệ thực tế ảo trong công nghệ hiện đại, cả về nghĩa đen và nghĩa bóng. Cho đến nay nó vẫn là một thành tựu công nghệ lớn nhất trong việc tạo ra thực tế ảo. Giờ đây 2 hướng đi tương lai của thực tế ảo đã dần trở nên rõ ràng hơn: Một bên hướng tới sự giải trí và bên kia hướng tới sự chìm đắm trải nghiệm bên trong nó.

“Sự hiện diện”

Chính nó – “Sự hiện diện” là trái tim của việc xây dựng thực tế ảo. Michael Abrash – nhà làm game kì cựu và là cựu thành viên của Valve hiện đang làm việc cho Oculus VR, nơi ông đảm nhiệm chức vụ Giám đốc khoa học đã mô tả về ý tưởng cho thực tế ảo trong một cuộc trò chuyện vào tháng 1 năm nay:

“Đó là cảm giác bạn hiện diện ở nơi nào đó trong thực tế ảo, nhiều người thậm chí còn cảm thấy như họ đã được dịch chuyển thực sự. Cảm giác này vô cùng mãnh liệt, và nó là duy nhất cho thực tế ảo, cũng là thứ mà bạn sẽ không thể có được với bất kỳ thiết bị nào khác.”

Game thủ sắp được lái robot khổng lồ trong Pacific Rim

Đó chính là ma thuật của thực tế ảo: bạn sẽ được “biến” đến một thế giới khác ngay lập tức. Và tất nhiên nó sẽ không phải là một thế giới mà bạn chỉ có thể nhìn qua màn hình, ít nhất là khi thực tế ảo vẫn đang còn hoạt động. Lịch sử trong việc tạo ra thực tế ảo ghi nhận rất nhiều sự thất bại, dù đó là sản phẩm của các ông lớn (Như Virtual Boy của Nintendo). Tuy nhiên với Oculus Rift, nó đã gây ấn tượng ngay từ những phiên bản thử nghiệm đầu tiên. Ngay từ những phiên bản đầu tiên,sẽ luôn có một PC để cung cấp năng lượng cho nó. Một thứ tương tự với nó là dự án Morpheus của Sony, được hỗ trợ bởi một máy chơi game trị giá 400 USD.

Trong bản thử nghiệm đầu tiên của thực tế ảo- được gọi là “Tuscany”, sẽ đưa bạn đến một khu vực của Ý, mặc dù không có quá nhiều thứ để xem ở đó. Độ nét, độ phân giải và ánh sáng ở đó là rất thấp, và gần như mức độ chi tiết là không đáng kể. Tuy vậy với một bản thử nghiệm đơn thuần như Tuscany, thế giới đã rất ấn tượng bởi tốc độ khung hình là khá cao và chiếc kính có tốc độ xử lý đủ tốt để làm cho nó trở nên giống như thật. Những bản thử nghiệm mới dường như đang làm ngược lại, nhưng nó vẫn đủ để vượt xa những gì mà chúng ta thấy khi sử dụng thiết bị thực tế ảo kết hợp với bộ xử lý của điện thoại di động.

Thực tế ảo trên điện thoại di động

Cuộc chiến Thực Tế Ảo giữa các đại gia: Google, Samsung, Sony và Oculus VR

Đã có những thông tin tích cực đầu tiên từ những người phát triển thiết bị thực tế ảo của Samsung. Theo đó thiết bị gọi là “Gear VR” vẫn đang được phát triển, và nó sẽ được hỗ trợ bởi một chiếc Galaxy S4. Có thể phiên bản thị trường sẽ sử dụng một chiếc điện thoại đời mới hơn (Note 4 chẳng hạn?) để đem lại nhiều sức mạnh hơn. Dù răng đơn vị phát triển mới chỉ dừng lại ở vài phiên bản thử nghiệm, nhưng họ đã sử dụng nhiều lần từ “ấn tượng” dành cho những gì mà Samsung đang thực hiện.

Samsung vẫn chưa chính thức thừa nhận sự tồn tại thiết bị thực tế ảo của mình. Tuy vậy Gear VR được cho là sẽ sớm được giới thiệu tại Đức trong IFA sau một vài tuần nữa.

Cardboard của Google cũng đã nhận được nhiều phản hồi tích cực đến từ cộng đồng. Greg Kumparak đến từ trang TechCrunch đã viết vào tháng 6 vừa qua: “Đó thực sự là một cảm giác tuyệt vời. Liệu nó có phải là kẻ tiêu diệt đối với thiết bị Oculus Rift? Tất nhiên là không. Nó chỉ là một sản phẩm đơn giản được chế tạo từ những tấm bìa các-tông, tuy vậy vẫn là một thứ thật sự gây ấn tượng.” Với Cardboard, một lượng lớn các ứng dụng nổi tiếng như YouTube hay Google Earth có thể được dùng ngay từ lúc này, kết hợp với một chiếc điện thoại sẵn có (Nesus 5 như trong các buổi giới thiệu chẳng hạn).

Nó thực sự là một sự tiếp cận khác, với mục tiêu không chỉ là cung cấp “Sự hiện diện”. Google muốn đem lại những trải nghiệm nghe nhìn mới cho những ứng dụng sẵn có của họ. Ví dụ như YouTube, nó có thể hoạt động với thiết bị thực tế ảo mới của Google, nhưng không đem lại “Sự hiện diện” trong thế giới ảo.

Một thiết bị thực tế ảo khác cũng được hỗ trợ bởi công nghệ di động, mẫu thử nghiệm “GameFace” của bộ phận nghiên cứu GameFace Labs. Khi thử nghiệm cùng một bản “Tuscany” chạy trên thiết bị của GameFace (đã được thu nhỏ lại cho phù hợp với bộ xử lí di động), nó đem lại một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với trên Oculus Rift.

Mặc dù GameFace tỏ ra rất ấn tương, bộ Oculus Rift thứ 2 đang được phát triển sẽ đem lại trải nghiệm còn tuyệt vời hơn rất nhiều. Ngoài độ phân giải cao hơn nhiều, Oculus Rift phiên bản thứ 2 được cung cấp thêm 1 camera để tăng chiều sâu của việc quan sát. Tuy nhiên nó không phải sản phẩm giống như GameFace, khi mà cả 2 nhà sản xuất đang đặt ra những mục tiêu khác nhau trong việc tạo ra các thiết bị thực tế ảo.

Cuộc chiến Thực Tế Ảo giữa các đại gia: Google, Samsung, Sony và Oculus VR

Không giống như trong các bộ phim hay các trò chơi, nơi mà sức mạnh kỹ thuật có thể gây ra các ảnh hưởng tiêu cực, các nhà sản xuất thực tế ảo cho rằng nó sẽ chỉ là một thiết bị vô nghĩa nếu không có “Sự hiện diện”. Để tạo ra nó, Palmer Luckey – người đồng sáng lập của Oculus VR và cũng là người tạo ra Rift cho biết công nghệ cho thực tế ảo sẽ có chất lượng ổn định, và được mô tả là sẽ vượt qua công nghệ của những chiếc điện thoại thông minh tân tiến nhất. Thậm chí ngay trong phiên bản thứ 2 của Rift đã có rất nhiều công nghệ mới có khả năng vượt xa các đối thủ cạnh tranh hiện tại, và đó là những điều tốt nhất dành cho người dùng. Đó là màn hình độ phân giải sắc nét, tốc độ xử lí hình ảnh cao(90 Hz hoặc hơn), bộ vi xử lý mạnh mẽ để thực hiện tất cả những gì mà bạn trải nghiệm. Ông cũng cho rằng thực tế ảo chính là tương lai của sự trải nghiệm, nhưng nó chỉ thực sự phổ biến trong khoảng 10 năm nữa.

Trong khi đó Google lại cho rằng chính hiện nay là thời điểm tốt nhất để đẩy mạnh công nghệ thực tế ảo, bất chấp những khó khăn về công nghệ. Mục tiêu của họ là giúp người dùng có thể trải nghiệm thực tế ảo một cách đơn giản, vui vẻ và tiết kiệm nhất – đó cũng là mục tiêu của dự án CardBoard. Bên cạnh việc mở rộng phạm vi của thực tế ảo, Google còn ra sức kêu gọi các lập trình viên “xây dựng thế hệ tiếp theo của việc trải nghiệm nhập vai kỹ thuật số”. Nhìn chung, Google CardBoard và các thiết bị trải nghiệm thực tế ảo bằng công nghệ di động khác chính là phương tiện để cung cấp trải nghiệm này đến với tất cả mọi người, và nó thật sự là một điều tuyệt vời của công nghệ.

Với khả năng công nghệ hiện nay, việc trải nghiệm thực tế ảo trên các thiết bị di động sẽ vẫn còn là một điều khó khăn. Thế nhưng theo thời gian, khi mà các bộ vi xử lý mạnh mẽ hơn, pin di dộng kéo dài lâu hơn, ranh giới giữa PC và điện thoại di động ngày càng mờ đi thì thực tế ảo trên di động sẽ là thứ không còn nằm xa tầm tay của người dùng. Và cho dù là một thiết bị hướng tới trải nghiệm phổ thông cho người dùng, hay một thiết bị tập trung vào sự trải nghiệm tuyệt hảo trong thực tế ảo, chúng ta vẫn đang chờ đợi sự ra đời của nhiều công nghệ và thiết bị mới hơn nữa để việc trải nghiệm thực tế ảo trở nên gần gũi và thuận tiện hơn.

 Game thủ sắp được “lái” robot khổng lồ trong Pacific Rim

Những tác hại của việc nghiện game

Chơi và thi đấu game không xấu, nhưng nghiện game sẽ để lại rất nhiều hậu quả nghiêm trọng cho người chơi.

‘Đột nhập’ một trại cai nghiện game tại Hàn Quốc
Nữ game thủ chết trong trại cai nghiện internet ở Trung Quốc

Chơi game về cơ bản là hoạt động giải trí không gây tác hại xấu. Thậm chí, những cuộc thi đấu game đỉnh cao có lượng người xem không kém gì các giải thể thao truyền thống, với những game thủ chuyên nghiệp được trả tiền để luyện tập và thi đấu. Tuy nhiên, có một bộ phận không nhỏ những người chơi đã chìm đắm trong game và trở thành những con nghiện đúng nghĩa. Vậy những tác hại nặng nhất của việc nghiện game là gì?

Rối loạn giấc ngủ và tổn thương não bộ

Nguồn sáng mạnh có sắc xanh phát ra từ màn hình máy tính và điện thoại có khả năng ngăn cản việc cơ thể tiết ra melatonin vào ban đêm. Đây là hormone rất quan trọng trong việc điều hòa đồng hồ sinh học và quyết định đến giấc ngủ của con người. Ánh sáng xanh phá rối quá trình này và làm con người không có giấc ngủ ổn định. Ngoài ra, các trận game thâu đêm cũng làm giấc ngủ của người chơi bị rút ngắn nhiều hơn nữa.

Việc mất ngủ có rất nhiều tác hại với não bộ. Nếu ngủ ít hơn 7 giờ đồng hồ mỗi đêm, con người rất dễ rơi vào tâm trạng khó chịu, mất tập trung khi làm việc và học tập. Nặng hơn là suy giảm trí nhớ và làm giảm số lượng tế bào thần kinh. Tất cả đều là những tổn thương não bộ và rất khó phục hồi.

Tổn thương đến cột sống và khả năng vận động

Việc ngồi chơi game kéo dài, dủ ở tư thế chuẩn hay sai tư thế, đều để lại hậu quả với cột sống của người chơi như cong vẹo cột sống hoặc thoát vị do ngồi sai tư thế. Hậu quả sẽ là những cơn đau lưng và nhiều chứng bệnh đi kèm.

Ngoài ra, việc ngồi lâu sẽ làm giảm lưu thông máu xuống phần dưới của cơ thể. Tình trạng này kéo dài sẽ làm tê liệt cơ bắp, cũng như phá hủy các phần cơ bắp ở chân. Và kể cả có thoát khỏi các chứng bệnh này, người chơi vẫn sẽ phải đối mặt với chứng béo phì. Việc ít hoạt động thể dục thể thao, cũng như ăn quá nhiều đồ ăn nhanh sẽ làm cơ thể béo lên nhanh chóng và càng làm người chơi yếu ớt hơn.

Vô sinh

Việc ngồi quá lâu, ngoài các tổn thương về cơ bắp và xương sống, còn một tác hại rất nguy hiểm là gây vô sinh. Người chơi game (hầu hết là nam) thường ngồi một tư thế duy nhất, điều này khiến cơ quan sinh dục bị chèn ép và không thể giải nhiệt được. Tình trạng này sẽ khiến cơ quan sinh dục bị hủy hoại, đồng thời làm giảm lượng tinh trùng và về lâu dài sẽ làm tăng khả năng vô sinh.

Không thể tập trung vào công việc và học tập

Chơi game quá nhiều sẽ khiến con người mất đi sự tập trung cho những công việc thường nhật. Không ai có thể làm việc hiệu quả khi trong đầu chỉ lởn vởn các ý tưởng về trận game vừa diễn ra, cũng như các kế hoạch cho các trận đấu sắp tới.

Khi hiện tượng này xảy ra, nhiều người sẽ cố tìm cách làm tất cả công việc càng nhanh càng tốt. Nhưng nó sẽ càng làm hiệu quả công việc giảm thấp hơn nữa, do họ không thể tập trung vào xử lý từng việc một.

Trí nhớ suy giảm

Quá trình chơi game kéo dài sẽ làm con người không thể tiếp nhận các thông tin khác. Từ đó, não bộ không thể lưu giữ thông tin một cách hiệu quả. Hậu quả là tình trạng “hay quên” hoặc thậm chí là hoàn toàn mất một phần trí nhớ.

Những người chơi game quá nhiều luôn ở trong tình trạng lơ mơ và không nhớ những gì mình đã làm, đó chính là biểu hiện của tình trạng trí nhớ suy giảm.

Não bộ người nghiện game tương tự não của người nghiện ma túy

“Nghiện game” hay “nghiện internet” không phải một thuật ngữ được phụ huynh dọa con cái. Đây là một chứng bệnh thực sự, và đã có rất nhiều nghiên cứu được tiến hành trên các con nghiện game.

Các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra sự bất thường trong chất trắng và chất xám não bộ của người nghiện game. Chúng làm gián đoạn và ức chế các vùng não bộ quản lý cảm xúc, sự tập trung và gây ảnh hưởng nặng tới việc đưa ra các quyết định của con người. Nghiên cứu cũng chỉ ra người nghiện rượu và ma túy có những vùng não bất thường tương tự như vậy.

Vũ Anh

Những công việc được trả lương cao nhất tại Apple

Trang Business Insider thống kê những vị trí được trả cao nhất (tính theo năm) ở Apple dựa trên những dữ liệu được thu thập bởi Glassdoor. 

Chuyên gia thiết kế công nghiệp: 167.260 USD.

Steve Jobs từng nói rằng Apple là một công ty giao thoa giữa thiết kế và công nghệ. Nhờ sự cảm nhận tinh tế về nghệ thuật, vẻ đẹp và âm nhạc, sản phẩm của họ trở nên khác biệt so với đối thủ. Do đó, những người chịu trách nhiềm về bề ngoài và giao diện tương tác của thiết bị luôn đóng vai trò then chốt ở đây.

Danh sách này không tính các sếp lớn ở Apple và chuyên gia thiết kế Jonathan Ive được cho là hưởng lương cao hơn rất nhiều con số trên.

Danh sách này không tính các “sếp lớn” ở Apple và nhà thiết kế Jonathan Ive được cho là hưởng lương cao hơn rất nhiều con số trên.

Kỹ sư phần cứng cao cấp: 138.753 USD

Là một công ty có những thiết bị dẫn đầu thị trường, phần cứng cũng đóng vai trò sống còn với Apple nên người làm ở vị trí này cũng được hưởng mức lương rất cao.

Kỹ sư phần mềm cao cấp: 130.130 USD

Các chuyên gia phần mềm được trả thấp hơn chỉ một chút so với chuyên gia phần cứng. Những người nhận mức lương này sẽ tham gia các dự án quan trọng nhất của Apple như xây dựng bản đồ hay phát triển nền tảng cho iPhone.

Giám đốc sản phẩm: 120.182 USD

Họ là người đảm bảo mỗi sản phẩm khi được xuất xưởng phải đáp ứng được các yêu cầu về chất lượng của Apple và tương tác với mọi bộ phận từ thiết kế, phần cứng, phần mềm cho tới marketing.

Kỹ sư thiết kế sản phẩm: 119.742 USD

Không cần phải đảm nhận các chức vụ quan trọng, những người làm công việc thiết kế tại Apple luôn được chăm sóc với mức lương hậu hĩnh.

Kỹ sư cơ khí: 119.150 USD

Sản phẩm của Apple cũng thường xuyên gặp phải những trục trặc kỹ thuật như sự cố về nhiệt hay trong các bộ phận chuyển động… Kỹ sư cơ khí sẽ hạn chế tối đa những lỗi này cho thiết bị.

Kỹ sư phần cứng: 113.577 USD

Apple về cơ bản là một công ty phần cứng nên người tham gia công việc này có thể yên tâm về thu nhập của mình.

Kỹ sư phần mềm: 110.784 USD

Không chỉ thấp hơn những người làm về phần cứng, mức lương của kỹ sư phần mềm tại Apple cũng ít hơn so với tại Google 118.982 USD.

Apple-1-2423-1406688110.jpg

Kỹ sư phần mềm tại Apple có lương thấp hơn kỹ sư phần cứng.

Quản trị cơ sở dữ liệu: 109.415 USD

Apple luôn phải xử lý lượng dữ liệu khổng lồ như các ứng dụng trong App Store và phải đảm bảo những dịch vụ kết nối web như Siri chạy ổn định. Nhiệm vụ của đội ngũ quản trị là đảm bảo database luôn trơn tru và không bị ngừng hoạt động.

Kỹ sư hệ thống cao cấp: 107.740 USD

Đây là vụ trí thuộc hàng cao cấp được trả lương thấp nhất tại Apple, nhưng vẫn gấp đôi những nhân viên làm việc ở các đại lý bán lẻ.

Chuyên gia kiểm định: 106.446 USD

Họ thực hiện những khâu nghiêm ngặt để kiểm tra sản phẩm có đáp ứng được tiêu chuẩn Apple hay không và đảm bảo máy được xuất xưởng không bị lỗi.

Kỹ sư phát triển firmware – phần mềm hệ thống: 105.270 USD

Những người này chịu trách nhiệm để mọi phần mềm hoạt động tốt với phần cứng. Đây là vị trí yêu cầu cao bởi họ phải có kinh nghiệm cả về phần cứng lẫn phần mềm.

Apple-4-2735-1406688110.jpg

Nhân viên bán hàng tại Apple Store nằm trong số những vị trí được trả lương thấp nhất.

Những công việc được trả lương dưới 100.000 USD/năm tại Apple:

Kỹ sư hệ thống (95.713 USD), Chuyên gia đảm bảo chất lượng phần mềm (92.733 USD), Chuyên gia phân tích tài chính (89.728 USD), Phân tích kinh doanh (85.865 USD), Chuyên viên kế toán tổng hợp (74.457 USD), Trưởng nhóm Mac Genius (nhân viên tại Apple Store được gọi là Genius – 52.206 USD), Mac Genius (41.824 USD).

Minh Minh

Tính năng chat sắp bị gỡ bỏ khỏi ứng dụng Facebook

“Trong vài ngày tới, chúng tôi sẽ đăng thông báo đến người dùng rằng nếu họ muốn nhận và gửi tin nhắn qua Facebook, họ sẽ cần tải ứng dụng Messenger”, phát ngôn viên của Facebook cho biết.

Kế hoạch này đã được công bố từ tháng 4 và chuẩn bị được tiến hành trên ứng dụng Facebook dành cho iOS và Android. Người dùng phiên bản web vẫn có thể chat như bình thường.

FB-8273-1406628263.jpg

Mục đích của mạng xã hội lớn nhất thế giới là biến Messenger thành dịch vụ nhắn tin di động hàng đầu và tránh việc cung cấp song song 2 dịch vụ giống hệt nhau. Động thái mới sẽ giúp tăng đáng kể số lượng người dùng Messenger, thay vì như hiện nay, đa số vẫn chọn công cụ chat tích hợp sẵn trong Facebook.

Trong buổi báo cáo tài chính tuần trước, CEO Mark Zuckerberg cũng nhấn mạnh rằng họ đang coi Messenger là mảng kinh doanh quan trọng. Ứng dụng này đang có hơn 200 triệu người dùng mỗi tháng, bằng 1/5 tổng số thành viên Facebook. Ngoài việc hỗ trợ gửi tin nhắn, Messenger còn cho phép thực hiện các cuộc gọi qua kết nối Internet, chat nhóm, chia sẻ ảnh và video…

Đầu năm nay, Facebook mua lại WhatsApp – dịch vụ tương tự Messenger – với giá lên đến 19 tỷ USD.

Châu An

Nhìn lại những loại tay cầm chơi game nổi tiếng trong lịch sử

Tay cầm điều khiển là thành phần không thể thiếu đối với các máy chơi game, chúng không chỉ đóng vai trò là thiết bị giúp người dùng ra lệnh, tương tác với nhân vật trong game, mà ở một khía cạnh nào đó, tay cầm cũng được xem là biểu tượng/đặc trưng của thế hệ máy chơi game đó. Và để giúp cho chúng ta có một cái nhìn sơ lược (hay có thể nói là một phần nào đó) về “chiều dài lịch sử phát triển” của tay cầm chơi game của nhiều hệ máy khác nhau, một anh chàng có tên là Javier Laspiur đã tổng hợp tất cả vào trong nhiều cặp hình ảnh dưới đây.

Screen Shot 2014-07-28 at 3.20.00 PM.

Chúng ta sẽ được nhớ lại những chiếc tay cầm điều khiển của các hệ máy chơi game từ xưa lắc xưa lơ như teletenis, Casio cho đến PS Vita. Khá đáng tiếc là trong danh sách này, ta không được thấy sự xuất hiện của tay cầm PlayStation 4. Javier Laspiur cho biết anh đã chơi hầu hết các tay cầm ở bên dưới!

o5wlxzx6ydoqaoissly1.

Tay cầm của máy chơi game “dạng hộp” teletenis, 1983 là năm mà chiếc máy này ra đời​

o5wlxzx6ydoqaoissly1.

Máy chơi game cầm tay vô cùng nhỏ gọn đến từ Casio, nó gợi nhắc cho chúng ta về thiết kế của những chiếc máy như PS Vita, PSP bây giờ​

nwkuerzhgoph06iltten.

Mình chắc hẳn là rất nhiều bạn sẽ cảm thấy rất quen thuộc với chiếc tay cầm “huyền thoại” trên, nó gắn liền với tuổi thơ cùng các tựa game vui nhộn trên SNES như Bomberman, Zelda, Mega Man X,…​

nwkuerzhgoph06iltten.

Tay cầm chơi game của máy SEGA, Nhật​

lqjubdxmv6kkxubeihsc.

Một kiểu dáng tay cầm điều khiển rất dị đến từ Nintendo​

lqjubdxmv6kkxubeihsc.

Tay cầm của máy SEGA Return​

cbby6bs4ecwvlrlb3nqw.

Lại một tay cầm trở thành “biểu tượng” của hệ máy PlayStation thế hệ đầu tiên​

cbby6bs4ecwvlrlb3nqw.

Tay cầm khá độc đáo của hệ máy GameCube đến từ Nintendo​

llgpkibntvubnatawjms.

Tay cầm của hệ máy Dreamcast đến từ SEGA, trông như tay cầm dành cho “người ngoài hành tinh”​

llgpkibntvubnatawjms.

“Tuổi thơ dữ dội” chính là đây!​

z58ahvwnqrdhp9nzx1m4.

Microsoft nhảy vào cuộc chơi game console với thế hệ Xbox đầu tiên, đây là sản phẩm vô cùng quan trọng của tập đoàn phần mềm Mỹ trong việc cạnh tranh trực tiếp với hai ông lớn lúc bấy giờ là Sony PlayStation 2 và Nintendo GameCube. Tuy nhiên ở Việt Nam năm 2003 thì không gì có thể cản lại đà phát triển của PlayStation 2.​

z58ahvwnqrdhp9nzx1m4.

PSP – PlayStation Portable, máy chơi game cầm tay cho thấy bước đột phá về công nghệ của Sony, nhưng thật tiếc là nó không mang lại nhiều thành công cho tập đoàn Nhật Bản​

p0jlwruxkzpqtpa1guhm.

Nintendo DS, một trong những chiếc máy chơi game cầm tay rất thành công, hiện nay thì chúng ta có thêm Nintendo 3DS hay 3DS XL. Những tựa game làm nên tên tuổi của hệ máy này vẫn là Zelda, Mario, Pokemon X/Y,…​

p0jlwruxkzpqtpa1guhm.

Một trong những chiếc máy chơi game “gia đình” rất sáng tạo đến từ Nintendo, tay cầm của Wii cho phép ta tương tác với các sự kiện trong game bằng những thao tác thật ở ngoài đời. Nintendo Wii được rất nhiều người ưa thích bởi nó có nhiều game giúp ta vận động cơ thể như đánh golf, các game thể dục thể thao,…​

uthajwmxy88fqd5nfdvr.

Khi mà PlayStation 4 vẫn còn khá mới ở Việt Nam, thì PS3 vẫn đang thống trị với tựa game quen thuộc là PES​

uthajwmxy88fqd5nfdvr.

PS Vita là dòng sản phẩm chiến lược của Sony trong việc cạnh tranh với Nintendo 3DS rất thành công, nó vẫn là máy chơi game cầm tay với dáng dấp của PSP nhưng giờ đây nó đã mạnh mẽ hơn.​

(Theo Tinhte – Gizmodo)

 Tổng hợp một số tay cầm đáng mua cho game thủ Việt

HLV NewBee: Cơ hội để game thủ thành ‘top player’ là 1:10.000

Quản lý của đội game DOTA 2 số 1 thế giới hiện nay đã chia sẻ về những áp lực mà thành viên trong đội phải chịu trong quá trình luyện tập.

Game thủ chuyên nghiệp luôn phải dành nhiều thời gian để mài giũa kỹ năng của mình để trở thành những vận động viên đẳng cấp thế giới. Và theo quản lý của team NewBee, đội game vừa vô địch giải DOTA 2 TI4 vừa qua, áp lực và sự căng thẳng trong nghề “đặc biệt” này vô cùng nặng nề.

Mặc dù các phương tiện truyền thông đã vẽ ra một viễn cảnh chiến thắng đầy huy hoàng của đội NewBee, với 5 người trẻ và mức thu nhập 600.000 USD (sau thuế) sau khi giành được 5 triệu USD tiền thưởng, theoTongXin, quản lý của đội, mọi thứ không đơn giản chỉ là chơi game và có tiền như thế.

Cả cộng đồng DOTA 2 thế giới chỉ có 1 nhà vô địch.

Cả cộng đồng DOTA 2 thế giới chỉ có 1 nhà vô địch.

“Trong số rất nhiều game thủ, những người đang cố gắng để đi luyện tập và thi đấu một cách chuyên nghiệp, chỉ có một trong 1.000 người có thể làm được điều họ muốn”, ông nói. “Còn cơ hội để cho một game thủ để trở thành “top player – các game thủ hàng đầu” là 1 trên 10.000.”

Chia sẻ về những kinh nghiệm của mình, vị quản lý này đã kể lại việc bản thân đã bị đặt vào vị trí khó xử như thế nào trong quá trình tìm kiếm các tài năng trẻ cho ngành công nghiệp game ở Trung Quốc. Nhiều ông bố bà mẹ đã phải tìm gặp riêng anh để cầu xin cho con của họ được từ bỏ nghiệp game thủ, trở về là một đứa trẻ bình thường, bởi chơi game vẫn bị xem là một điều không tốt. Còn ở trường hợp khác, nhiều phụ huynh đã cố xin cho con cái mình được thi đấu dù khả năng của chúng chỉ ở mức bình thường, bởi lóa mắt với mức thu nhập khủng đang được rêu rao trên báo chí về nghề game thủ chuyên nghiệp.

Càng ở trên đỉnh cao, game thủ sẽ càng cảm nhận rõ áp lực và sự chông chênh.

Càng ở trên đỉnh cao, game thủ sẽ càng cảm nhận rõ áp lực và sự chông chênh.

Theo TongXin, gia đình và bạn gái là những đối tượng có thể tạo ra “vấn đề” cho các game thủ. Gia đình thì thường không chấp nhận việc chơi game như một nghề chính thống, còn bạn gái đôi khi cũng là một “thảm họa” bởi khả năng tác động tâm lý lên các game thủ là vô cùng lớn. Những lần giận dỗi, đòi chia tay hay những lời thủ thỉ thầm thì về một tương lai yên ấm có thể làm mủi lòng các game thủ được coi là bản lĩnh, tiếng tăm.

Ngoài ra, một yếu tố khác cũng có thể ảnh hưởng xấu tới các game thủ chính là những nhà đầu tư, chủ sở hữu của đội game. Thông thường ở Trung Quốc, các chủ đầu tư hay sở hữu đội game thường khá trẻ, nhiều tiền và có tính khí hơi khoa trương, bốc đồng, thiếu chuyên nghiệp. Đôi khi, họ sẽ yêu cầu cả đội chơi game với họ hoặc bạn bè của họ chỉ để lấy danh tiếng và mua vui. Ngoài ra, các chủ sở hữu đội game thường có một mối quan hệ bạn bè, người thân với các game thủ và điều này gây ra sự khó khăn cho những người quản lý đội, huấn luyện viên như TongXin .

Trong khi đó, các game thủ hầu hết đều còn khá trẻ, phần lớn ở tuổi đôi mươi. Việc phải sống tách biệt, thiếu sự quản lý từ gia đình khiến cho nhiều người dễ bị sai lệch trong tư tưởng và tâm lý, cách nhận định về các vấn đề trong cuộc sống.

“Bạn không hiểu được áp lực mà chúng tôi phải chịu” , quản lý của team DOTA 2 giỏi nhất thế giới chia sẻ.

Còn về những khó khăn trong việc đào tạo, xây dựng đội hình và nuôi dưỡng một đội game để giành chiến thắng ở giải vô địch thế giới như NewBee, mọi thứ còn khó khăn hơn nhiều.

“Cả nhóm thường dậy lúc 11:30, họ ăn bữa sáng và trưa kết hợp, sau đó bắt đầu luyện tập từ 2h chiều”, TongXin nói. “Họ sẽ dừng lại để ăn tối vào lúc 6:30, và sau đó chơi tiếp 6 tiếng trước khi đi ngủ lúc 2 giờ sáng.”

Các thành viên trong team Newbee được đào tạo để trở thành những người chiến thắng, và cái giá phải trả cho lịch sinh hoạt luyện tập này là phần lớn các game thủ đều bị chứng mất ngủ cũng như các vấn đề về dạ dày. Mặc dù được sống trong điều kiện khá tốt nhưng áp lực tinh thần đối với các thành viên trong đội lại không hè nhỏ. Đôi khi thua trận, cả đội bị người chủ sở hữu team (theo nhiều tin đồn là con trai của Jia Yin Xu, một tỷ phú người Trung Quốc) chửi mắng, đay nghiến không thương tiếc. Điều đó khiến cho các thành viên đều có cảm giác tội lỗi và khiến họ không ngủ được.

Game thủ DOTA 2 ở Trung Quốc giờ nhiều không đếm xuể, trong đó tiềm ẩn không ít anh tài và nhiều kẻ muốn ngoi lên thi đấu chuyên nghiệp.

Game thủ DOTA 2 ở Trung Quốc giờ nhiều không đếm xuể, trong đó tiềm ẩn không ít anh tài và nhiều kẻ muốn ngoi lên thi đấu chuyên nghiệp.

Bên cạnh đó, một áp lực khác cũng vô hình nhưng không kém phần khó chịu là sự cạnh tranh từ các đội game khác. Ngành công nghiệp game ở Trung Quốc đang rất phát triển, DOTA 2 ngày càng phổ biến, các đội game mới liên tục xuất hiện, các chuyên viên săn game thủ liên tục phát hiện ra các tài năng mới và những game thủ hàng đầu cũng luôn phải chuẩn bị tâm lý họ có thể bị cho “ra rìa” bất cứ lúc nào.

Bảo Nam

iPhone 6 4,7 inch không dùng màn hình Sapphire

image-h-partb-6527-1406590402.jpg

iPhone 6 có thể ra mắt vào tháng 9 tới với 2 kích thước màn hình khác nhau, 4,7 và 5,5 inch.

Theo nguồn tin từ các nhà cung cấp linh kiện, dù trước đó có tin đồn Apple sẽ sử dụng màn hình Sapphire trên iPhone 6 4,7 inch, thực tế khi quá trình sản xuất iPhone 6 bắt đầu từ tháng 6 vừa rồi thì màn hình Sapphire vẫn chưa được chuyển giao tới cho các đối tác gia công OEM. Thay vào đó, mặt kính Sapphire với độ bền cao và khó trầy xước sẽ chỉ được Apple sử dụng trên phím nhận diện vân tay Touch ID và mặt bảo vệ ống kính camera phía sau của mẫu iPhone 4,7 inch, giống như thiết kế trên iPhone 5S hiện tại.

Dù còn nhiều hoài nghi, các thông tin mới từ Trung Quốc và Đài Loan vẫn cho hay Apple sẽ công bố tới 2 mẫu iPhone 6 kích thước khác nhau vào tháng 9 tới đây. Ngoài phiên bản 4,7 inch, theo Gforgames, Apple còn trình làng mẫu phablet iPhone 6 màn hình 5,5 inch. Đây mới là model được cho là sẽ sử dụng màn hình Sapphire độ bền cao. Tuy vậy, phải tới tháng 12 sản phẩm này mới được Apple tung ra thị trường đi kèm với đồng hồ thông minh iWatch.

[Caption]

Kính Sapphire bảo vệ màn hình iPhone 6 có đồ bền cao, cứng và khó trầy xước.

Giới phân tích nhận định, Apple và các đối tác của hãng đã sẵn sàng cho số lượng kỷ lục iPhone 6 cung cấp ra thị trường ngay trong thời gian đầu. Lượng iPhone thế hệ mới mà Apple đặt hàng từ các đối tác của họ được cho là đã lên tới 70 đến 80 triệu máy, nhiều gấp đôi so với lượng đặt hàng iPhone 5 hai năm trước. Tuy vậy, Terry Gou, chủ tịch của Foxconn, khẳng định việc sản xuất iPhone 6 thế hệ mới diễn ra rất trơn tru và như vậy tình trạng khan hiếm hàng có thể khó xảy ra.

Mỹ Anh

Smartphone tạo nên các bậc phụ huynh xấu xí

Theo một nghiên cứu ở Anh, 60% các bậc phụ huynh tham gia khảo sát bày tỏ nỗi lo lắng rằng con cái họ đang dành quá nhiều thời gian trước màn hình. Nhưng họ không ngờ rằng, cũng có đến 70% trẻ em cảm nhận tương tự như vậy về cha mẹ mình.

Cụ thể, khoảng một phần ba số trẻ trong cuộc khảo sát tin cha mẹ chúng khó mà rời khỏi thiết bị của họ. 25% cho rằng cha mẹ đang đặt ra tiêu chuẩn kép trong việc quản lý thời gian sử dụng thiết bị (hạn chế bọn trẻ nhưng tự họ lại vẫn dành quá nhiều thời gian cho smartphone).

phone-8777-1406540302.jpg

Smartphone khiến nhiều đứa trẻ cảm thấy như bị bỏ rơi. Ảnh: gstatic.

Cứ 5 đứa trẻ thì có một cảm thấy bực bội vì cha mẹ quá bận rộn với việc đọc e-mail trên điện thoại đến mức họ chẳng buồn nghe con cái nói gì. Thậm chí, 40% tiết lộ chúng trao đổi với người lớn qua tin nhắn hoặc mạng xã hội dùng đang ở trong cùng một phòng.

Dù khảo sát diễn ra ở Anh, đây không phải vấn đề của riêng nước này. Một nghiên cứu khác từ năm 2013 của eMarketer tại Mỹ cũng cho thấy trung bình mỗi người đang dành 2 giờ 21 phút mỗi ngày cho các hoạt động không thoại trên smartphone, nhiều hơn tới gần 1 giờ so với năm trước đó.

phone-03-6522-1406540303.jpg

Số giờ dành cho smartphone (không tính thời gian đàm thoại) tăng đáng kể qua các năm.

“Tại nhiều gia đình, mọi người quây quần bên nhau, nhưng mỗi người làm một việc riêng trên điện thoại hoặc máy tính bảng. Thật kỳ lạ cho một thế giới mà người ta chỉ gần gũi về mặt thể xác nhưng xa cách về mặt tinh thần”, Tamara Sanderson, tác giả quản lý thời gian trên thiết bị TimeAway, cho hay.

Châu An

Aorus ra mắt chuột chơi game Thunder M7 chuyên dụng game online

Aorus là 1 hãng sản xuất các thiết bị phục vụ game thủ từ chuột, bàn phím tới laptop, mới đây hãng đã cho ra mắt sản phẩm chuột chơi game mới nhất của mình mang tên Thunder M7.

Theo Aorus, Thunder M7 được thiết kế chuyên biệt cho các game thủ MMO để đưa ra những thao tác nhanh và chính xác ngay trong combat. Các nút Macro được thiết kế sao cho tạo cảm giác thuận tiện nhất khi sử dụng, tránh hiện tượng bấm nhầm nút.

aorus_thunder_m7_01.jpg

Trong số 16 nút có thể lập trình, 11 nút được đặt ở hai bên, 8 ở bên trái và 3 ở bên phải, điều này cho thấy M7 mặc định ưu tiên cho các game thủ thuận tay phải hơn. Ở phía trên ta có 2 nút tăng giảm DPI, M7 có dải DPI rất rộng, bạn có thể tùy chỉnh từ 800DPI đến 8200DPI.

aorus_thunder_m7_02.jpg

Về độ bền thì nhà sản xuất cũng hứa hẹn với Switch Omron từ Nhật Bản có tuổi thọ lên đến 20 triệu lần nhấp chuột.

Gamdias Zeus – Chuột chơi game “lạ” dành cho dân MOBA