Những lưu ý cần thiết cho game thủ khi chọn mua tai nghe

Một trong phụ kiện quan trọng dùng để chơi game dành cho các game thủ đó là tai nghe chơi game – sự kết hợp giữa tai phone và micro. Tuy nhiên, việc chọn được một chiếc tai nghe chơi game phù hợp không phải là điều dễ dàng. Dưới đây là một số chú ý khi lựa chọn bộ tai nghe chơi game cho các game thủ:

Tương thích với thiết bị chơi game

Các game thủ nên chọn mẫu tai nghe tương thích với thiết bị chơi game.

Lưu ý đầu tiên dành cho các game thủ đó là phải chọn được bộ tai nghe tương thích với thiết bị chơi game cũng như loại game mà bạn chơi. Vì thế, các game thủ có thể lựa chọn bộ tai nghe phù hợp với các thiết bị chơi game như PS4®, Xbox One®, PS3®, Xbox 360, PC hay Mac.

Sự thoải mái

Để “năng suất” cũng như phong độ của bạn trong mỗi trận đấu đạt mức độ cao nhất thì sự thoải mái trong khi sử dụng các thiết bị chơi game cũng là một trong các điều kiện tiên quyết. Bên cạnh cảm giác chuột và bàn phím, cảm giác khi đeo chiếc tai nghe chơi game cũng hết sức quan trọng.

Vào mùa hè, một chiếc tai nghe chơi game quá dày hay quá kín sẽ khiến các game thủ bị “bí”. Hay trái lại, những chiếc tai nghe chơi game sở hữu kết cấu nhỏ gọn đôi khi lại đi cùng khả năng cách âm (noise isolation) kém.

Nên chọn mẫu tai nghe chơi game thoải mái để tránh ảnh hưởng đến chất lượng thi đấu của các game thủ.

Ở một khía cạnh khác, chiếc tai nghe chơi game không vừa vặn nếu đeo trong thời gian dài sẽ khiến cho vành tai bị ê nhức, kèm thêm đó là hiện tượng đau đầu sau mỗi lần chơi game. Vì thế, các game thủ có thể thoải mái lựa chọn tai nghe với kích thước miếng đệm tai nhẹ với cỡ nhỏ L, thoải mái với cỡ vừa XL hay chống được tiếng ồn xung quanh với cỡ cực to XXL.

Microphone

Nếu bạn chỉ sử dụng tai nghe để chơi những game không đòi hỏi việc kết nối và trao đổi giữa đồng đội với nhau, hoặc bạn đã sở hữu một chiếc microphone rời thì sẽ chẳng có lý do gì để bạn “tậu” cho mình một chiếc tai nghe chơi game đi kèm với micro cao cấp cả.

Mặt khác, nếu bạn đang cần tìm cho mình một chiếc tai nghe chơi game để trao đổi cùng đồng đội trong những tựa game mang tính chiến thuật cao như DotA hay CS 1.6, thì chiếc microphone trong nhiều trường hợp sẽ là vị cứu tinh của bạn!

Tai nghe chơi game đi kèm microphone cao cấp giúp các game thủ trao đổi cùng đồng đội trong những tựa game mang tính chiến thuật cao.

Điều kiện tiên quyết để đánh giá một chiếc microphone tích hợp với tai nghe đó là chất lượng âm thanh mà nó thu lại cũng như chuyển qua các thiết bị khác.

Ở các mẫu tai nghe chơi game rẻ tiền, microphone tích hợp thường có xu hướng “lôi” tất cả những âm thanh mà nó có thể thu được và “phát nguyên văn” tới thiết bị đầu cuối khác. Việc này vô tình tạo ra nhiều tình huống “dở khóc dở cười” cho các game thủ khi họ cố gắng trao đổi với nhau qua micro nhưng vô vọng!

Ngược lại, đối với các tai nghe chơi game cao cấp thì microphone được tích hợp thêm công nghệ giảm tiếng ồn. Những âm thanh có cường độ thấp hơn một mức mặc định sẽ không được ghi lại cũng như truyền đi. Điều này đảm bảo việc liên lạc giữa các game thủ đạt hiệu quả cao nhất.

Ngoài ra, vị trí đặt chiếc microphone cũng là điều đáng để mắt tới. Hẳn bạn sẽ không thấy thoải mái gì khi chiếc micro của tai nghe chơi game luôn trong trạng thái “dính” lấy miệng của bạn, hoặc đặt quá xa khiến cho giọng nói thu vào không đủ lớn. Giải quyết vấn đề này, những nhà sản xuất đã tạo ra những mẫu tai nghe chơi game với microphone có thể uốn cong một cách cơ động hoặc có hình dáng được thiết kế một cách cẩn thận, giúp các game thủ chủ động tìm ra vị trí đặt micro mang lại hiệu quả cao nhất.

Dạng tai nghe chơi game

Các game thủ có thể chọn cho mình loại tai nghe dạng nếu muốn giữ cảm giác mát mẻ, thoải mái, không quá bí cho đôi tai cũng như để cho âm thanh (và không khí) lọt qua các khe hở trên phần nắp của củ tai. Theo đó, âm thanh của tai nghe dạng mở thường tạo ra cảm giác rộng rãi, thoáng đãng (âm trường lớn).

tai nghe chơi game đóng

tai nghe chơi game mở

Ngược lại, nếu bạn không muốn bị quấy rầy trong khi chơi cũng như không muốn ảnh hưởng đến những người chơi xung quanh, bạn có thể chọn cho mình loại tai nghe dạng đóng. Lợi thế lớn nhất của tai nghe dạng đóng so với tai nghe dạng mở đó là chúng sẽ tách biệt bạn ra khỏi tiếng ồn bên ngoài để tránh bị ảnh hưởng. Vì thế, các game thủ có thể nghe được những chi tiết âm thanh nhỏ nhất ngay cả trong môi trường ồn ào.

Độ bền

Tai nghe chơi game có độ bền cao giúp các game thủ dùng được lâu và tiết kiệm được chi phí.

Sau khi đã quyết định nên chọn mua loại tai nghe chơi game nào phù hợp, thì các game thủ nên chú ý đến độ bền của nó. Với công nghệ của chúng tôi thiết kế Đức tai nghe chơi game của chúng tôi không chỉ nhìn tuyệt vời, nó được xây dựng để cuối cùng, quá. Chỉ có vật liệu chất lượng hàng đầu được sử dụng và sự chú ý đến từng chi tiết là tuyệt vời. Các loa được thiết kế và sản xuất tại các cơ sở của chúng ta ở châu Âu và cáp vải bện đảm bảo độ bền lâu dài.

Chất lượng âm thanh

Việc chọn cho mình một chiếc tai nghe chơi game tuyệt hảo với chất lượng âm thanh tốt là điều rất quan trọng. Vì thế, chúng thường chú trọng vào tiêu chí mô phỏng hoàn hảo nhất nguồn âm với hiệu ứng âm thanh vòm (surround) chính xác nhất.

Chất lượng âm thanh của tai nghe chơi game là một trong những yếu tố quan trọng giúp các game thủ chọn được mẫu tai nghe chơi game tốt nhất.

Chất lượng âm thanh của tai nghe chơi game là một trong những yếu tố quan trọng. Ảnh minh họa

Vì thế, các game thủ cần có sự cân nhắc kỹ lưỡng khi chọn mua tai nghe với chất lượng âm thanh tốt, tránh mua nhầm phải tai nghe nghe nhạc bình thường.

Phụ kiện đi kèm

Phụ kiện đi kèm tai nghe chơi game có thể được thay thế bởi một kỹ thuật viên dịch vụ.

Việc các game thủ muốn chọn được loại tai nghe bền, thoải mái, sử dụng được lâu dài là điều đương nhiên. Vì thế, ngoài chiếc tai nghe ra, các game thủ cũng có thể chọn cho mình những phụ kiện đi kèm cần thiết như miếng đệm tai nghe và một số sản phẩm hoặc dây cắm đi kèm khác cũng có thể được thay thế bởi một kỹ thuật viên dịch vụ.

Cận cảnh IE800 – Tai nghe in ear siêu đắt của Sennheiser

Cha đẻ Minecraft đã rời đi sau khi Microsoft mua lại Mojang

“Nó không phải là vấn đề tiền bạc” – Markus “Notch” Persson chia sẻ sau khi công ty mà ông sáng lập đã được mua lại với giá 2,5 tỷ USD.

Mojang được đề cử giải ‘văn phòng đẹp nhất’
‘Vé’ mời dự E3 là máy PlayStation 1 bằng vàng

Markus Persson, được cộng đồng game thủ và giới phát triển game gọi bằng cái tên trìu mến là Notch, đã chính thức rời khỏi công ty, nơi mà chính tay ông đã cùng các đồng sự xây dựng cách đây vài năm. Đây là động thái bất ngờ ngay sau khi studio Mojang, nơi phát triển ra trò chơi Minecraft nổi tiếng được bán lại cho Microsoft với mức giá đáng kinh ngạc là 2,5 tỷ USD.

Markus Notch Persson.

Markus “Notch” Persson.

Tuy nhiên, sau khi rời đi, “Notch” cũng đã có một bài chia sẻ quan điểm của mình dưới góc nhìn cá nhân về sự việc này, nhằm giúp cho bản thân mình được thoải mái và cũng để các fan của Minecraft hiểu rõ được lòng mình.

Theo người được coi là một trong những nhà thiết kế game nổi tiếng nhất thế giới này, ông chưa bao giờ coi mình là một “developer” thực sự. “Tôi làm game vì nó là một công việc thú vị, vì tôi yêu thích các trò chơi và tôi thích việc lập trình. Nhưng tôi không có ý định biến trò chơi mình tạo ra thành một cái gì đó đình đám, cũng như tôi không cố gắng để thay đổi thế giới. Minecraft chắc chắn đã trở thành một trò chơi bom tấn và mọi người nói với tôi rằng nó đã thay đổi ngành game. Tôi không bao giờ có ý nghĩ như vậy. Đó chắc chắn là một lời tâng bốc”, ông nói.

Trên thực tế, Notch đã có ý định rời khỏi cương vị hiện hành và giao lại studio cho người cộng sự của mình, Jens. Ông từ lâu đã không còn hứng thú với những gì quá lớn lao như Minecraft và quay trở lại hứng thú với những dự án nho nhỏ như ban đầu. Và lý do ông vẫn còn nấn ná ở lại với Mojang lâu nay bởi vì tầm quan trọng đặc biệt đối với các nhân viên bởi đối với cấp dưới, sự có mặt của ông như một thứ gì đó thuộc về biểu tượng văn hóa của công ty, không thể bỗng dưng biến mất.

Minecraft giờ đã thuộc về Microsoft.

Minecraft giờ đã thuộc về Microsoft.

Nhưng, sau khi các thông tin về việc bán lại công ty cho Microsoft nổ ra, có một làn sóng phản đối Notch xuất hiện. Nó khiến cho nhà phát triển game này hoang mang và thất vọng bởi từ trước tới nay, ông thực sự không có quá nhiều kết nối với các fan và bản thân cũng chưa bao giờ nghĩ mình là một thần tượng hay biểu tượng của ngành công nghiệp game. “Tôi không muốn trở thành một biểu tượng, chịu trách nhiệm về một cái gì đó rất lớn mà tôi không hiểu. Tôi không phải là một doanh nhân. Tôi không phải là Giám đốc điều hành. Tôi chỉ là một lập trình viên máy tính. Ngay sau khi thỏa thuận này được hoàn tất, tôi sẽ để lại Mojang và quay trở lại làm công việc ưa thích của mình, những thí nghiệm và các dự án nhỏ”.

Trước đây, Notch từng tuyên bố sẽ không để Mojang rơi vào tay các tập đoàn lớn và chính điều này đã được dùng làm mũi nhọn công kích ông khi việc mua bán công ty đang diễn ra. Hình ảnh trong mắt công chúng của ông bị bôi nhọ và cha đẻ của Minecraft đang gặp nhiều khó khăn trong việc kết nối với cộng đồng.

Nhưng, giống như một game thủ nào đó đã so sánh Markus Persson với Nguyễn Hà Đông, cha đẻ game Flappy Bird, cả hai đều là những lập trình viên, không quen với việc trở thành người nổi tiếng cũng như chịu đựng được áp lực của sự nổi tiếng. Vấn đề bán lại Mojang, với lập trình viên kiêm nhà sáng lập công ty này, đơn giản không chỉ là chuyện tiền bạc dù con số 2,5 tỷ USD không thể coi là con số nhỏ. Nhưng với Notch, đây là vấn đề liên can tới phong cách sống, quan niệm, sự nhìn nhận về mọi thứ mà đơn giản, theo cách nói của ông, đó là “sự tỉnh táo cần thiết”.

Dường như người sáng lập các hãng game nổi tiếng, có xuất thân từ lập trình viên, thường thích một cuộc sống yên bình.

Dường như người sáng lập các hãng game nổi tiếng, có xuất thân từ lập trình viên, thường thích một cuộc sống yên bình.

“Tôi yêu tất cả các bạn. Cảm ơn các bạn đã khiến cho Minecraft trở thành sản phẩm thành công như hiện nay. Nhưng tôi không thể chịu trách nhiệm cho một cái gì đó lớn lao như thế này. Hiện tại, Mojang cũng như Minecraft đã thuộc về Microsoft. Nhưng, theo một quan điểm lớn lao hơn, trò chơi này thuộc về tất cả các bạn từ ngày nó ra mắt và điều đó sẽ không bao giờ thay đổi”.

Minecraft hiện được chơi bởi hàng triệu người trên toàn thế giới và thậm chí còn được sử dụng như một công cụ giáo dục cho trẻ em, dù chưa chính thức ra mắt tại một số khu vực trên thế giới. Là một trò chơi sandbox (thế giới mở), game thủ xây dựng một thế giới riêng của riêng mình từ các khối hộp, bởi các công cụ đơn giản mà trò chơi cung cấp.

Đình Vũ

iPhone 5S chính hãng giảm giá cả triệu đồng

Tại hệ thống FPT Shop và F.Studio, các mẫu iPhone 5S bản 16 GB vừa có mức giá mới 15,49 triệu đồng, thấp hơn một triệu đồng so với mức giá cũ 16,49 triệu đồng. Trong khi phiên bản 32 GB còn có mức giảm tới 2 triệu đồng xuống còn 17,49 triệu đồng. Tại hầu hết các hệ thống và siêu thị điện thoại lớn, giá của iPhone 5S chính hãng bản quốc tế đều giảm từ 1 đến 2 triệu đồng.

Tuy nhiên, iPhone 5S phiên bản khóa của hai nhà mạng Viettel và Vinaphone chưa có động thái điều chỉnh lại giá và thậm chí còn cao hơn cả bản quốc tế. Trên các kệ hàng chính hãng, 5S phiên bản 64 GB cũng hết hàng từ khá lâu.

Giá iPhone 5S chính hãng vừa có điều chỉnh.

Giá iPhone 5S chính hãng vừa có điều chỉnh.

Đại diện một cửa hàng cho biết, việc 5S giảm giá mạnh tại các hệ thống lớn vì nhiều cửa hàng nhỏ ở ngoài đang bán phá giá hàng chính hãng. Tại một số cửa hàng nhỏ bán cả hàng “xách tay” và “chính hãng”, giá 5S hàng phân phối chính thức được hạ xuống dưới 15 triệu đồng sau khi iPhone 5 ra mắt. Chưa kể nếu so với hàng xách tay, vừa có đợt giảm giá sâu xuống còn chỉ còn hơn 13 triệu đồng cho bản 16 GB, nếu không giảm thì mức chênh lệch giữa 5S “hàng công ty” và “hàng ngoài” lên tới vài triệu đồng, khách hàng đương nhiên sẽ lựa chọn nơi có giá tốt hơn.

Trong khi đó, ông Nguyễn Thế Kha, đại diện FPT Shop chia sẻ, việc giảm giá iPhone 5S còn nhằm mục đích kích cầu cho sản phẩm này, giúp khách hàng dễ quyết định hơn. Nhu cầu của người dùng trong nước với iPhone 5S vẫn rất lớn trong khi thông tin về iPhone 6 về Việt Nam chính thức vẫn chưa rõ ràng. Bên cạnh model này, tuần trước hai mẫu iPhone 4S 8GB và iPhone 8GB cũng vừa hạ lần lượt 1 triệu đồng và 300.000 đồng.

[Caption]

iPhone 6 và 6 Plus có kích thước màn hình lớn hơn hẳn 5S.

Trước đó, có thông tin cho biết iPhone 6 năm nay sẽ được Apple tung ra sớm tại thị trường Việt Nam so với iPhone 5S và 5 các năm trước. Tuy nhiên, đại diện một hệ thống lớn nhận định, iPhone 6 chính hãng bán sớm không phải là nguyên nhân chính khiến cho iPhone 5S phải có đợt điều chỉnh giá mạnh như vừa rồi. Dù có thể được ưu tiên, vẫn phải đợi tới khoảng tháng 11, bộ đôi iPhone 6 và 6 Plus mới được các nhà mạng và nhà phân phối đưa về Việt Nam. Việc sớm hơn có thể chỉ vài ngày không đáng kể.

Theo các cửa hàng kinh doanh đồ Apple tại Hà Nội và TP HCM, lượng khách hàng mua iPhone 5S trong một tuần trở lại đây đang chững lại, thậm chí giảm nhẹ. Người khảo giá, tham khảo nhiều nhưng mua thực tế thì ít. Hầu hết những người có nhu cầu mua 5S đang chờ sản phẩm này giảm giá thêm nữa, khi bộ đôi iPhone 6 và 6 Plus về Việt Nam.

Dự kiến, ngay sau khi mở bán trên thế giới vào ngày 19/9, bộ đôi iPhone màn hình lớn vừa ra mắt của Apple sẽ có mặt ở Việt Nam. Tuy nhiên, số lượng ban đầu có thể không cao do nguồn hàng là “xách tay”.

Tuấn Anh

Bộ đôi iPhone 6 được khen về thiết kế, chê về pin

Phải đến ngày 19/9 tới đây những chiếc iPhone 6 và 6 Plus bản thương mại mới bắt đầu đến tay khách hàng nhưng các chuyên gia công nghệ đã sớm được dùng thử để đưa ra đánh giá. Về mặt doanh số điện thoại mới của Apple rất thành công khi cán mốc 4 triệu đơn đặt hàng chỉ sau 24 giờ. Còn với nhận định của các chuyên gia, iPhone 6 và iPhone 6 Plus có nhiều bước tiến đáng kể nhưng vẫn còn những hạn chế.

Thiết kế

Stuart Miles, nhà báo công nghệ Anh từ năm 1998 đồng thời là người sáng lập trang Pocket-lint đã dành nhiều lời tốt đẹp để nói về điện thoại mới của Apple: “Sẽ thật sáo rỗng nếu đưa iPhone 6 vào tay một ‘fan’ Apple nhưng khi ‘fan’ Android được trải nghiệm họ cũng đồng ý rằng: iPhone 6 đặt ra tiêu chuẩn mới cho thiết kế smartphone. Chúng tôi thường xuyên phải dùng phím nguồn và người dùng sẽ cần điều chỉnh thao tác này, vị trí phím nguồn mới (ở cạnh bên) là phù hợp với kích thước lớn. Nhìn chung, chúng tôi hết sức ấn tượng với thiết kế và mức độ hoàn thiện trên iPhone 6. Quan trọng hơn, nó cho thấy đây rõ ràng là bản nâng cấp so với iPhone 5S, điều mà người dùng mong muốn”.

IMG-1274-0-2903-1410940139.jpg

Nhà báo đa tài người Mỹ Joshua Topolsky, Cựu tổng biên tập trang Engadget, đồng sáng lập và chủ biên trang The Verge nói trên BusinessWeek rằng, iPhone 6 Plus là quá lớn để sử dụng hằng ngày. “iPhone 6 Plus chỉ nhỏ hơn một chút so với iPad mini, có nghĩa là bạn sẽ khó mà dùng máy bằng một tay ngay cả với chế độ hỗ trợ và sẽ thật buồn cười khi cầm nó nghe điện thoại”. Tuy vậy ông đánh giá cao iPhone 6 và nói rằng đây là thiết bị hoàn hảo trong tay, không quá lớn cũng không quá nhỏ. Thiết kế mỏng giúp thiết bị gọn gàng và ông cảm thấy hạnh phúc khi có chiếc iPhone 6 trong túi.

Chủ biên mục di động trang Engadget, Brad Molen đánh giá cao kiểu dáng mỏng trên bộ đôi iPhone 6. “Cả hai chiếc iPhone đều mỏng hơn các thiết bị tiền nhiệm. Trong khi iPhone 5S dày 7,6 mm thì iPhone 6 là 6,9 mm và iPhone 6 Plus là 7,1 mm. Không phải lúc nào mỏng hơn cũng là tốt hơn nhưng điện thoại của Apple lại đúng như vậy. Nếu được chọn tôi sẽ chọn iPhone 6 thay vì iPhone 6 Plus bởi thiết bị có thể nằm gọn và sử dụng dễ dàng trong bàn tay”.

Màn hình

DSCF1913-0-3820-1410940139.jpg

Nhà báo công nghệ kỳ cựu Walt Mossberg chia sẻ trên Re/Code: “Màn hình 4,7 inch trên iPhone 6 đã bắt kịp xu hướng và cho chất lượng tốt. Với mật độ điểm ảnh 326 ppi tương tự trên iPhone 5S, thiết bị cho các trải nghiệm văn bản, hình ảnh hay video rõ ràng, sắc nét và sống động với màu sắc tuyệt vời; không bị bão hòa màu quá mức như trên điện thoại của Samsung”. Người từng đứng đầu mảng công nghệ tại báo Wall Street Journal còn đánh giá cao sự thống nhất giữa Apple và các bên phát triển ứng dụng mà theo thử nghiệm của ông, không thấy phần mềm nào bị “méo mó hay mờ nhạt” trên màn hình lớn.

Lauren Goode, nữ cộng sự của nhà báo Walt Mossberg cũng đưa ra ý kiến về màn hình trên iPhone 6. “Độ phân giải Retina trên iPhone 6 Plus mới không phải thật sự là cao so với các đối thủ. Tuy nhiên màn hình này lại hiển thị rõ ràng, tươi sáng”. Tuy vậy bà cũng cho rằng iPhone 6 Plus là quá to khi để trong túi hoặc cầm tay đặc biệt khi hoạt động ngoài trời.

Camera

IMG-1277-0-3165-1410940139.jpg

iPhone 6 vẫn có độ phân giải 8 megapixel nhưng được làm mới cảm biến, David Pierce nói trong bài đánh giá trên The Verge. “Máy được trang bị tính năng focus pixel cho phép lấy nét theo pha nhanh chóng ngay cả khi tôi di chuyển mà hình ảnh vẫn sắc nét. iPhone 6 còn có chế độ chụp toàn cảnh với độ phân giải cao hơn mà nhìn chung chất lượng ảnh đem lại tốt hơn so với bất kỳ smartphone nào tôi từng sử dụng. Cải tiến quan trọng hơn cả là khả năng quay video 1080p với tốc độ 60 khung hình/giây hay quay chuyển động chậm 240 khung hình /giây. Chế độ chống rung (điện tử) cũng làm việc ấn tượng. Tôi có thể quay phim trong khi đi bộ hay ghi lại những khoảnh khắc khi ngồi sau chiếc taxi. iPhone 6 là thiết bị tôi chụp và chia sẻ nhiều ảnh nhất mà tôi từng sử dụng”.

Cũng trên The Verge, Nilay Patel dành nhiều đánh giá tích cực về camera trên chiếc iPhone 6 Plus. “Camera trên iPhone 6 Plus là thiết bị tốt nhất mà tôi từng sử dụng. Rõ ràng 8 megapixel không phải là thông số nổi bật nhưng Apple đã cải tiến đáng kể: iPhone 6 Plus lấy nét nhanh hơn, hoạt động hiệu quả trong môi trường thiếu sáng và thường cho ra những bức hình tốt nhất trên một chiếc điện thoại. Tính năng ổn định quang học không phải sẽ phát huy trong bất cứ điều kiện nào nhưng về cơ bản nó cho phép iPhone 6 Plus giữ màn trập lâu hơn, giảm thiệu các bức ảnh bị rung và giúp cảm biến thu nhận nhiều ánh sáng hơn”.

Thời lượng pin

IMG-1266-2040-0-1906-1410940140.jpg

Scott Stein nói trong bài đánh giá trên Cnet: “Thay vì chạy đua tạo ra một chiếc iPhone siêu mỏng, Apple nên nghĩ về một sản phẩm dày hơn để tăng thời lượng pin. Tuyên bố của Apple cho biết iPhone 6 cho thời gian sử dụng nhiều hơn một giờ so với iPhone 5S khi duyệt web, xem video và nhiều hơn 4 giờ khi đàm thoại. Thử nghiệm pin của Cnet cho thấy iPhone 6 có thể phát video trong 10 giờ 38 phút khi thiết lập độ sáng màn hình 50%, thấp hơn so với 11 giờ trên iPhone 5S chạy iOS 7. iPhone 6 đủ dùng trong một ngày nhưng nó không như tôi kỳ vọng”.

“Sự khác biệt rõ ràng giữa iPhone 6 Plus với iPhone 6 và 5S đó là thời lượng pin”, Tim Stevens chia sẻ trên Cnet. “Trong thử nghiệm nhanh của chúng tôi, iPhone 6 Plus có thể hoạt động trong 13 giờ 16 phút. Thiết bị có hiệu suất ấn tượng, dể dàng vượt qua cả ngày dài với cường độ lướt web, chơi game, xem video hay định vị GPS liên tục và có thể kéo dài đến ngày thứ hai trước khi phải sạc. Đáng buồn là iPhone 6 và iPhone 6 vẫn không sở hữu sạc không dây như Apple Watch”.

Đình Nam
Ảnh: The Verge

XL2420G

BenQ chính thức giới thiệu XL2420G – Chiếc màn hình chơi game đầu tiên trên thế giới tích hợp công nghệ lai Hybrid Engine G-SYNC. Được thiết kế để tạo ra giới hạn mới cho ngành công nghiệp hiển thị với phát kiến tiên phong, XL2420G là sự kế thừa vững chắc từ những gì tốt đẹp nhất mà BenQ đã mang tới và chắc chắn sẽ tạo ra những trải nghiệm hoàn toàn vượt trội cho các game thủ nhờ vào cuộc cách mạng G-SYNC.

Không giống với bất kỳ màn hình G-SYNC dành cho game thủ nào trên thị trường, XL2420G với khả năng trình diễn sống động, cho phép các game thủ có thể chuyển đổi giữa chế độ Classic Mode độc quyền của BenQ, với sự linh hoạt chưa từng có để tùy chỉnh tất cả trò chơi tùy theo sở thích của bạn, và chế độ G-SYNC Mode, được phát triển dựa trên công nghệ G-SYNC của NVIDIA để mang đến tốc độ chưa chừng có với những cảnh hành động siêu mượt. Sống động và đầy sức mạnh, XL2420G chính là chiếc màn hình chơi game tốt nhất cho những ai đang tìm kiếm một giải pháp hoàn hảo.

XL2420G - Màn hình chơi game thế hệ mới của BenQ

“Sau khi NIVIDIA G-SYNC được ra mắt, chúng tôi đã tiên đoán được nhu cầu rất lớn cho màn hình BenQ G-SYNC. Nhưng chúng tôi không muốn chế tạo một chiếc màn hình G-SYNC đơn thuần. Chúng tôi muốn xây dựng một cái gì đó tốt nhất cho thị trường, để mỗi màn hình chơi game của BenQ đều mang đến những trải nghiệm chơi game tốt nhất” ông Peter Huang, Tổng Giám đốc của BenQ Technology cho biết. “Do đó, với XL2420G, chúng tôi đã phải thử thách chính mình để tạo ra một cái gì đó mới mẻ, một thiết kế lai tuyệt vời để mang đến thứ hoàn hảo tốt nhất của BenQ và tốt nhất của G-SYNC”.

Được trang bị thiết kế hybrid tiên tiến, tất cả những gì mới nhất của XL2420G cho phép bạn đáp ứng cho mọi đòi hỏi khắt khe của màn hình chơi game – công nghệ hiển thị hàng đầu thế giới của BenQ và sự mượt mà chưa từng thấy từ công nghệ NVIDIA G-SYNC cho một màn hình LED 24-inch có thời gian đáp ứng chỉ 1ms. Tất cả những gì phải làm là cắm dây cáp tương thích và chọn tựa game yêu thích.

Sức mạnh từ NVDIA G-SYNC Mode

Công nghệ G-SYNC của NVIDIA giúp GPU có thể tái tạo lại những cảnh game siêu mượt, siêu nhạy. Khả năng đồng bộ hóa của G-SYNC Mode với tần số quét của màn hình cho phép đảm bảo hình ảnh xuất hiện ngay lập tức sau khi được render, giúp loại bỏ các hiện tượng làm suy giảm tốc độ khung hình trong  trong các cảnh chuyển động nhanh của game, như hiện tượng rách hình, chồng hình hay trễ đầu vào (input lag). Ultra Low Motion Blur (ULMB) cũng cho phép bạn có thể điều chỉnh hiệu suất chuyển động theo sở thích, và giúp loại bỏ hoàn toàn hiện tượng bóng mờ.

XL2420G - Màn hình chơi game thế hệ mới của BenQ

Công nghệ độc quyền Classic Mode

Thiết kế lai cho phép BenQ mang những ưu thế vượt trội của DNA vào màn hình XL2420. Classic Mode mang đến khả năng hiển thị linh hoạt cho game thủ với khả năng tùy chỉnh cho game và đảm bảo những trải nghiệm tốt nhất cho những tựa game không hỗ trợ G-SYNC. Các cài đặt có thể thực hiện bao gồm: Motion Blur Reduction và  Gaming Refresh Rate Optimization Management (100/120/144Hz) cho Perfect Motion và Fast Gaming; Black eQualizer và  Smart Scaling cho Precise trong phần điều kheiern Control; S Switch và  Display Pilot cho các chế độ Intuitive Experience; và Gaming Eye-Care với công Low Blue Light và Flicker-free của BenQ.

Sự ra đời của  XL2420G với công nghệ lai Hybrid Engine G-SYNC đánh dấu một bước đột phá mới trong công nghệ hiển thị cho màn hình chơi game, và đánh dấu bước tiến vượt bậc cho BenQ. Qua đó, tạo ra nền tảng vững chắc để công ty tiếp tục hoàn thiện thiết kế cho màn hình chơi game, nhằm mang đến các dòng màn hình hàng đầu có thể thỏa mãn được các yêu cầu cao nhất cho game thủ chuyên nghiệp.

XL2420G sẽ được phát hành ra toàn thế giới vào mùa thu năm 2014.

 Đánh giá màn hình BenQ XL2420Z: Tuyệt phẩm dành cho Game

Sony hi vọng giành thị trường game châu Á với PlayStation

Những tuyên bố mới của Sony cho thấy hướng đi tập trung vào sự phát triển của các dòng máy PlayStation tại châu Á.

Sony Xperia Z3 có khả năng ‘thay thế’ Vita
Sony đang cướp khách hàng của Nintendo và Microsoft

Với Sony, thị trường châu Á là một phần quan trọng trong chiến lược mở rộng của PlayStation, và hãng sẽ tiếp tục tập trung mọi nguồn lực để phát triển thị trường này. Đây là khẳng định chắc chắn của ông Atsushi Morita, giám đốc Sony Computer Entertainment (SCE) khu vực Nhật Bản và châu Á, trong hội thảo diễn ra ngay trước Tokyo Game Show 2014.

Trong buổi hội thảo này, Sony đã công bố chiến lược phát triển thương hiệu PlayStation trong năm 2015, cũng như tạo điều kiện cho các nhà phát hành công bố một số tựa game đang được người hâm mộ mong chờ.

Tới giữa tháng 8 năm nay, đã có 10 triệu máy PS4 được bán ra thị trường. Sau khi PS4 chính thức ra mắt, doanh số bán hàng của PS Vita cũng tăng thêm 25%. Theo lãnh đạo Sony, châu Á là một khu vực rất đa dạng về thị hiếu chơi game, game thủ ở đây có thể chơi cả game Nhật Bản và phương Tây. Kết quả là Sony đã đưa ra hàng loạt tựa game dành riêng cho khu vực này, tuy nhiên nó mới chỉ nhắm đến đến khu vực nói tiếng Trung và Hàn Quốc. Trong tương lai tới, Sony sẽ tăng thêm số lượng game dành riêng cho toàn bộ khu vực châu Á.

Các sự kiện lớn sắp tới của Sony sẽ bao gồm Gamestart (Singapore), G-star (Hàn Quốc) và Taipei Game Show (Đài Bắc, Đài Loan).

PlayStation Vita

Sony sẽ tung ra phiên bản PlayStation Vita (PS Vita) màu hồng nhạt và trắng cho thị trường châu Á vào ngày 13/11, cùng ngày với thị trường Nhật Bản. Đây sẽ là phiên bản có số lượng giới hạn và chỉ bán ra vào kì nghỉ lễ.

Các tựa game dành riêng cho khu vực châu Á bao gồm Toukiden Kiwami của Koei Tecmo. Đây là phiên bản được phát triển từ Toukiden để trở thành phiên bản tiếp nối đầy đủ nhất và được mở rộng nhất trong dòng game. Game sẽ tung ra phiên bản tiếng Trung (ngày 30/10) và phiên bản tiếng Hàn vào cuối năm 2014. Đáng tiếc là chưa có thông tin gì về phiên bản tiếng Anh.

Ngoài ra còn tựa game nhập vai Phantasy Star của Sega. Nó sẽ được ra mắt vào đầu năm 2015, được phát triển bởi Sega và Tri-ace. Phiên bản tiếng Nhật và tiếng Trung sẽ ra mắt đầu tiên.

Cuối cùng, Gundam Breaker 2 sẽ ra mắt với bản tiếng Trung và Nhật vào cuối năm nay.

PlayStation 4

Trong khi đó, PlayStation 4 (PS4) sẽ có bản cập nhật phần mềm hệ thống 2.0. Thêm vào đó, dòng máy PS4 phiên bản Dragon Quest với vỏ ánh kim sẽ được bán khắp châu Á, thay vì chỉ dành cho thị trường Nhật như dự kiến. Người dùng sẽ phải chờ thêm thông tin từ phía Sony về phiên bản này.

Các studio như From Software và Ready at Dawn cũng nhân cơ hội để chia sẻ về các dự án game sắp tới của mình, bao gồm The Order 1886 Bloodborne. Theo đó, The Order 1886 sẽ được phát hành rộng rãi vào ngày 20/2/2015, trong khi Bloodborne sẽ phát hành tại Nhật Bản và châu Á vào ngày 5/2/2015. Bloodborne sẽ có phụ đề tiếng Trung và Hàn trong phiên bản dành cho châu Á.

Trong khi đó, The Order 1886 không có tùy chọn ngôn ngữ, bù lại game sẽ gồm phiên bản tiêu chuẩn, phiên bản cho người sưu tập và phiên bản cao cấp.

Các tựa game khác có phụ đề tiếng Trung và Hàn bao gồm Resident Evil: Revelations 2, Resident Evil: Biohazard, The Evil Within và Yakuza Zero.

Vũ Anh

Khung vỏ iPhone 6 mạ vàng xuất hiện tại Việt Nam

Theo anh Đức, đại diện cửa hàng Shopdunk (Thái Hà, Hà Nội), khung vỏ mạ vàng toàn bộ xuất hiện trước cả thời điểm bán ra là rất khác thường. Mọi năm, chỉ khi máy đến tay người dùng, các loại phụ kiện mới bắt đầu xuất hiện theo. Cộng với việc máy mẫu có mặt ở Việt Nam cuối tuần trước hay kiểu dáng bị lộ từ khá sớm, nhiều người nhận định khả năng bảo mật thông tin của Apple với iPhone 6 và iPhone 6 Plus năm nay không tốt. 

Lý do iPhone 6 và 6 Plus không có màn hình sapphire

Tim Bajarin, Chủ tịch hãng nghiên cứu thị trường Creative Strategies, đã có bài phân tích trên tạp chí Time về những nguyên nhân iPhone 6 không dùng chất liệu này. Ông cho rằng nhiều người đã lầm tưởng về công dụng của sapphire trên điện thoại.

Một số chuyên gia nhận định sapphire không có mặt trên iPhone là do Apple vấp phải những khó khăn trong quá trình sản xuất. Thậm chí trước lễ công bố, các nguồn tin còn khẳng định iPhone 6 Plus sẽ được lùi bán đến cuối năm 2014 để kịp tích hợp kính sapphire. Tuy nhiên, Bajarin cho biết đó không phải là nguyên nhân và Apple có nhiều lý do để ưu tiên kính cường lực ion hơn là sapphire. 

sapphire-1-5945-1410854273.jpg

Thiết kế

Xu hướng thiết kế điện thoại hiện nay là mỏng hơn, nhẹ hơn nhưng kích thước lại lớn hơn. Đạt được điều này không hề dễ dàng. Để tăng kích cỡ và giảm cân nặng đòi hỏi chất liệu thật nhẹ, còn sapphire lại đặc hơn 30% so với kính. Hãng Corning cho thấy họ có thể sản xuất kính cường lực Gorilla Glass mỏng hơn tờ giấy với khả năng giảm thiểu thiệt hại khi va đập. Linh hoạt và dễ thích ứng là tiêu chí quan trọng trên điện thoại. Các thiết bị của Apple, Samsung… hiện nay đều có màn hình với lớp kính uốn cong đến cạnh rìa. Kính có thể được sản xuất cực mỏng những vẫn đảm bảo được độ linh hoạt và khả năng chịu lực cũng như có thể uốn theo bất cứ hình dạng nào, trong khi sapphire dày hơn, cứng hơn và phải được cắt để tạo hình mong muốn, tức làm tăng chi phí cũng như phát sinh nhiều vấn đề trong quá trình sản xuất số lượng lớn.

Giá bán

Giá cả luôn là điều người tiêu dùng quan tâm và smartphone là mặt hàng điện tử có mức cạnh tranh rất cao. Giá iPhone có thể sẽ bị đẩy lên nếu Apple bổ sung lớp kính sapphire cho màn hình bởi chi phí sản xuất một tấm sapphire ước tính nhiều gấp 10 lần so với kính cường lực. Một chuyên gia về lĩnh vực này còn dự đoán với Bajarin rằng nếu dùng sapphire, giá iPhone sẽ tăng ít nhất 100 USD.

Thời lượng pin

Một trong những điều người dùng ít hài lòng về smartphone nhất chính là pin. Các nhà sản xuất phải nỗ lực và hạn chế mọi yếu tố ngốn pin trên thiết bị. Một trong các yếu tố đó là độ sáng màn hình. Theo Bernstein Research, kính truyền ánh sáng tốt hơn nhiều so với sapphire. Do đó, ở cùng một độ sáng, màn hình sapphire đòi hỏi nhiều năng lượng hơn. Bên cạnh đó, nhà sản xuất có thể nhúng giải pháp chống lóa vào kính, trong khi với sapphire, họ phải phủ thêm một lớp chống lóa và lớp này sẽ giảm độ bền theo thời gian.

Tác động đến môi trường

Các nhà sản xuất nhận thức rõ rằng người tiêu dùng đang quan tâm nhiều hơn đến việc những sản phẩm họ mua sẽ ảnh hưởng tới môi trường như thế nào. Sapphire đòi hỏi năng lượng đển sản xuất nhiều hơn gấp 100 lần so với kính và vấn đề này không dễ giải quyết trong một sớm một chiều.

sapphire-1338-1410854273.jpg

Sapphire rất cứng, không dễ bị xước nhưng lại có độ giòn cao.

Độ bền

Đây là điều người dùng hay hiểu nhầm nhất. Sapphire là vật liệu tự nhiên có độ cứng được xếp ở mức 9, tức chỉ đứng thứ nhì sau kim cương (số 10). Vì thế, nó được trang bị trên những chiếc đồng hồ cao cấp. Tuy nhiên, điện thoại khác với đồng hồ. Dù sapphire rất cứng, nó cũng có độ giòn cao, kém linh hoạt. Trong các cuộc thử nghiệm, sapphire dễ dàng đánh bại kính cường lực ở khả năng chống xước, nhưng khi bị thả rơi, nó lại dễ vỡ hơn. Đồng hồ có màn hình nhỏ và cũng ít khi bị rơi như smartphone – thiết bị người dùng thường xuyên cầm trên tay.

Trong tương lai, những hạn chế này sẽ được khắc phục còn hiện tại, có thể hiểu vì sao Apple không chọn sapphire như người dùng vẫn mong chờ.

Châu An

Kính chơi game Oculus Rift giá 4 đến 8 triệu đồng?

Trong một phỏng vấn mới đây với trang Eurogamer, đồng sáng lập Oculus là Nate Mitchell cho biết họ hi vọng chiếc kính thực tế ảo Oculus Rift khi hoàn thiện sẽ có giá bán lẻ trong khoảng 200 – 400 USD. “Điều này còn phụ thuộc rất nhiều vào nhu cầu thị trường, các linh kiện mà chúng tôi dùng cho Rift, chi phí và thỏa thuận chiết khấu khi bán buôn”, vị này cho biết.

Trên tay Kính thực tế ảo cực độc tại Việt Nam 5

Kính thực tế ảo Oculus Rift bắt đầu được đưa vào thử nghiệm bản đầu tiên hồi đầu năm 2013, đến tháng 7 vừa qua thì nó được tung ra bản DK2, bên trong là một màn hình AMOLED lấy từ chiếc Galaxy Note 3. Oculus hi vọng bản hoàn thiện sẽ hỗ trợ độ phân giải native từ 720p đến 1080p, đồng tời refresh rate cũng sẽ được nâng từ 75Hz lên 90Hz hoặc cao hơn. Hiện Oculus vẫn chưa xác định được khi nào thị bản hoàn thiện sẽ được bán ra, thậm chí có phải là trong năm 2015 hay không.

Trên tay Kính thực tế ảo cực độc tại Việt Nam 18

Ở bản thử nghiệm đầu tiên, bộ kính Oculus Rift có giá khoảng 300$, đến bản DK2 thì nó mất khoảng 350$ và chưa biết là bản chính thức thì giá bao nhiêu, Palmer Luckey, đồng sáng lập công ty cho biết họ sẽ cố gắng bán Rift với giá rẻ nhất có thể, sát với mức chi phí tạo ra nó. Hiện tại có khoảng 20.000 bản thử nghiệm DK2 đã được phân phát ra, Oculus cũng cho biết họ nhận được khoảng 60.000 đơn đặt hàng cho chiếc kính thực tế ảo này.

Trên tay Kính thực tế ảo cực độc tại Việt Nam

War Thunder liệu có được xếp hàng eSports?

War Thunder liệu có được xếp hàng eSports?

Vấn đề chính để có thể làm các giải đấu eSports với game War Thunder chính là cộng đồng và cách thức tổ chức của ban tổ chức tại khu vực thi đấu.

War Thunder: tăng Liên Xô – đấu sĩ cận chiến
War Thunder: tăng Đức – xạ thủ bắn tỉa

Cụm từ eSports xuất hiện tại Việt Nam khá lâu nhưng tới nay định nghĩa về nó vẫn còn khá mới mẻ với một số game thủ. Có thể hiểu đơn giản game được xem là “thuộc nhóm” eSports khi nó thoả mãn các điều kiện:

- Có tính đối kháng cao (chú trọng người chơi vs người chơi)

- Người chơi có khởi đầu “như nhau” bất kể là từ đầu giai đoạn tham gia game hay “chỉ trong một trận đấu”.

- Đòi hỏi người chơi có trình độ nhất định để tham gia (từ khá tới cao) cả về kiến thức “game” lẫn trình độ chơi game.

- Các yếu tố cày cuốc – vật phẩm trong game có tác dụng rất ít thậm chí không có tác dụng gì tới “kết quả trận đấu”.

Áp dụng các điều kiện này với War Thunder để tìm hiểu liệu War Thunder có được coi là game eSports hay không.

Trong War Thunder, yếu tố trình độ chiếm vị trí quan trọng. Chế độ AB trong game được ví như “chế độ newbie – dành cho người chơi mới” thì rất nhiều game thủ đã thử và phải cất chuột, rời bàn phím sau vài trận vì không thể chịu nổi áp lực của War Thunder, chứ chưa nói tới chế độ khó RB và siêu khó SB chỉ dành cho “pro chính hiệu”.

“Chóng mặt – nhức mắt – khó chơi” và rất nhiều lý do để War Thunder thẳng tay “kick” những game thủ không đủ trình tham gia game .

Về quá trình chơi game, không có khái niệm chơi dùm, chơi hộ, cắm máy auto trong game. Hầu hết người chơi chỉ thong thả làm việc khác khi chờ trận đấu mới còn đã vào trận thì 80% thời gian là tập trung vào màn hình. Sẽ chẳng gì vô duyên bằng khi game thủ vừa ngưng chuột định làm gì đó thì đâm thẳng luôn vào núi và tan xác, đồng đội thì cười nhạo còn bản thân tốn tiền sửa máy bay chỉ vì một giây lơ đễnh. Như vậy, game vô tình đã bắt người chơi phải nghiêm túc tham gia game, mọi hành vi lơ đễnh đều có cái giá phải trả và với War Thunder, tiền sửa máy bay/tăng là một vấn đề lớn.

Auto trong game? Cắm máy? Vừa chơi vừa vắt chân xem phim? Có lẽ không có trong War Thunder.

Auto trong game? Cắm máy? Vừa chơi vừa vắt chân xem phim? Có lẽ không có trong War Thunder.

Với những ai vừa tham gia game, khởi điểm của họ là 0, còn với những ai đã có thứ hạng trong game thì trước mỗi trận đấu, hệ thống xếp hạng của game sẽ tự động sắp xếp sức mạnh – cấp bậc của máy bay/tăng. Những ai ngang cấp – ngang hạng mới được vào chung trận để bảo đảm tính công bằng. Như vậy người chơi sẽ không gặp những cảnh khôi hài như vũ khí ép ngọc + 9 đánh với kiếm gỗ.

Trong War Thunder, yếu tố cấp độ không là gì và chuyện người chơi cấp thấp hơn bắn hạ người chơi cấp cao bình thường như “cân đường hộp sữa”. Mọi thứ quyết định kết quả trận chiến đều dựa vào “trình độ” người chơi, tạm biệt với cường hoá, tạm biệt với cái cảnh đại gia full ngọc, full giáp đánh với newbie áo vải kiếm tre.

Xếp hạng – bảo đảm khi bắt đầu trận đấu

Xếp hạng – bảo đảm khi bắt đầu trận đấu “ai cũng như ai”.

Điểm dễ nhận thấy nhất trong game, người chơi bắn người chơi là chủ yếu, các yếu tố “máy tham gia” cũng tương tự như DOTA hay LoL, không tác động nhiều tới game. Yếu tố quyết định tới thắng thua chính là tính chiến thuật và trình độ của người chơi. Trong một game đề cao tính thực tế như War Thunder, 1 viên đạn găm đúng chỗ, 1 chiếc máy bay tận dụng 100% sức mạnh khí tài quân sự kèm theo 100% kỹ năng người chơi thì chuyện “lật ngược bàn thua trông thấy” là rất đỗi bình thường. Nếu trong DOTA hay LOL chuyện lơ là một chút bị team kia đẩy sập trụ thì trong War Thunder chuyện 1 phi công giỏi khiến team địch điên đảo cũng tương tự vậy.

Trình độ và chiến thuật “bay/lái” là thứ quyết định nhiều nhất.

Các yếu tố cày cuốc, vật phẩm trong game có tác dụng rất ít thậm chí không có tác dụng gì tới kết quả trận đấu. Các yếu tố pre plane/tank, hay pre acc có thể hiểu nôm na theo là “Acc vip, tăng vip, máy bay vip”. Câu hỏi đặt ra là chúng có tác dụng gì trong game, có ảnh hưởng gì tới người chơi không? Câu trả lời được thể hiện rõ dưới 2 tấm hình sau.

P 47 pre phe Đức.

P 47 pre phe Đức.

P 47 bình thường phe Mỹ.

P 47 bình thường phe Mỹ.

Cả hai máy bay, chỉ số về khả năng chiến đấu như leo cao-turn-súng ống như nhau không có gì khác biệt, thậm chí chiếc P 47 pre phe Đức mua bằng tiền còn không mang vác được bom và tên lửa như bản gốc bên phe Mỹ. Vì thế, yếu tố “hàng mua bằng tiền bá đạo hơn” không có cơ sở tồn tại trong game.

Người chơi mua Pre acc, Pre plane/tank là ở chỉ số “tăng % tiền có được, tăng % điểm kinh nghiệm thu được”. Ngoài việc giúp người chơi giảm áp lực phải thắng, không được rơi nếu không là lỗ tiền thì nó chẳng có tác dụng gì nhiều, bản thân đồ mua bằng tiền được thêm mục làm đẹp bằng 4 decal.

Như vậy vào một trận đấu bạn không thể nạp tiền vào súng và bắn địch, cũng không thể dùng sắc đẹp để hạ địch. Đồ mua bằng tiền chỉ giảm áp lực thắng thua, lỗ lời còn lại không tác động gì tới kĩ năng. Nhưng các yếu tố này vô dụng trong một trận đấu được nhà tổ chức thu xếp trang thiết bị dùng trong game thường thấy ở các giải đấu eSports.

Chức năng phụ giúp đồ Pre có thể dán 4 decal làm đẹp.

Chức năng phụ giúp đồ Pre có thể dán 4 decal làm đẹp.

War Thunder hoàn toàn đủ chuẩn làm một game eSports như World of Tanks, Counter Strike, DOTA hay LoL. Vấn đề chính để có thể làm các giải đấu eSports với game War Thunder chính là cộng đồng và cách thức tổ chức của ban tổ chức tại khu vực thi đấu.

Lantis999