Sony Alpha A7 II trình làng với cảm biến chống rung 5 trục

5845596405-4155-1416474031.jpg

Sony Alpha A7 II. 

Sony hôm nay giới thiệu bản nâng cấp Alpha A7 II, model đầu tiên có cảm biến full-frame không gương lật hỗ trợ chống rung 5 trục ngay trên cảm biến. Hãng máy ảnh Nhật Bản cho biết hệ thống này có thể giảm rung 4,5 bước theo chuẩn CIPA. Nếu được kết hợp với một ống kính E-mount có OSS, máy sẽ tự phát hiện và sử dụng kết hợp cả chế độ chống rung trên ống kính lẫn cảm biến. 

Giống như A7, A7 II có hệ thống lấy nét 117 điểm theo pha và 25 điểm tương phản trên cảm biến CMOS. Tuy nhiên, Sony cho biết hãng đã cải thiện 30% tốc độ lấy nét AF trên model mới và tốt hơn 1,5 lần khả năng bắt nét  so với model tiền nhiệm. 

Alpha A7 II hỗ trợ quay video chuẩn nén XAVC S cho phép ghi hình Full HD 60 khung hình mỗi giây ở tốc độ 50 Mb/giây. Máy cũng hỗ trợ S-Log2 cho dải tương phản rộng trong video. 

Máy sẽ bán ra từ ngày 5/12 tới. Không có thông tin về giá của sản phẩm. 

Ảnh chính thức Sony Alpha A7 II

Tuấn Hưng

Half-Life 2: 10 năm nhìn lại

Vì sao sau tròn một thập niên (11/2004 – 11/2014), Half-Life 2 vẫn là một trong những game có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại?

Chơi Half-Life 2 với công nghệ thực tế ảo
Protector – phim ngắn về Half-Life 2

Half-Life 2 và engine Source là những dấu mốc quan trọng của ngành thiết kế game. Trong loạt game kể về câu chuyện của tiến sĩ Gordon Freeman, Valve đã sử dụng một loạt nhân vật và sự kiện để kể lại câu chuyện theo cách rất độc đáo, đồng thời vẫn tạo ra được một game bắn súng vui nhộn, năng động và được thiết kế cực kỳ thông minh. Có những thứ xuất hiện lần đầu trong game và ảnh hưởng mạnh mẽ đến các game bắn súng sau này.

Sau 10 năm chờ đợi, game thủ vẫn chưa được chạm tay vào Half-Life 3. Vì thế, có lẽ giờ là lúc để tri ân lại phần 2, một trong những siêu phẩm độc đáo nhất mà Valve từng tạo ra, đồng thời cũng là để tìm hiểu vì sao sau 10 năm, đây vẫn là một trong những game có ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại.

Hiệu ứng đồ họa và âm thanh đi trước thời đại

Engine Source chính thức xuất hiện chỉ trước khi Half-Life 2 ra mắt khoảng 5 tháng, và đây là một trong những engine tiên tiến đem lại hiệu ứng đồ họa xuất sắc nhất lúc bấy giờ. Xuyên suốt trò chơi game thủ sẽ có dịp đi qua nhiều khu phố tan hoang, những tòa nhà cao tầng to lớn với độ chi tiết đáng kinh ngạc. Việc sử dụng Source engine là một bước đi đúng đắn của Valve, nó làm cho đồ họa của Half-Life 2 trở nên vô cùng sống động và chân thật, cách phối hợp màu sắc tốt với nhiều các vật liệu đa dạng. Nếu đem so sánh với các game khủng trong thời gian này như Far Cry hay Doom III thì sản phẩm của Valve không hề thua kém chút nào.

Engine Source còn có khả năng tái hiện lại môi trường âm thanh và vật thể giống như thật. Ngày nay điều này có thể không có gì ghê gớm, nhưng 10 năm trước thì đây là một bước đột phá rất lớn. Chưa khi nào đồ vật bị phá hủy, kẻ địch lại thính tai nhiều như thế trong game. Từ những gì mà Source làm được, game thủ lại háo hức để chờ xem Source 2 sẽ còn mang đến điều bất ngờ nào nữa trong tương lai.

Súng trọng lực (Gravity gun)

Có thể nói Gravity Gun đã làm nên 50% gameplay của Half Life 2 khi nó được sử dụng vào rất nhiều mục đích khác nhau như xuyên suốt hành trình chạy trốn khỏi City 17 của Gordon Freeman. Từ chiến đấu đến giải đố, cơ chế hút-thả đơn giản mà độc đáo đã biến một món vũ khí phụ trợ trở nên hữu dụng hơn cả những khí tài tối tân mà bè lũ Combine sử dụng.

Kể từ sau Half-Life 2, một loạt game ra mắt sau này cũng cố gắng đưa vào một dụng cụ điều khiển trọng lực tương tự như vậy. Bioshock có plasmid Telekinesis, Doom 3 có khẩu Ionized Plasma Levitator (còn gọi là Grabber). Riêng Dead Space chơi “độc” khi có đến hai món, một là khẩu Force Gun và hai là Kinesis module gắn ở tay của Isaac.

Half-Life 2 là cơ sở để Valve làm ra Steam, Steam khai sinh lại game PC

Steam là một nền tảng phân phối trực tuyến, quản lý quyền lợi kĩ thuật số, trò chơi video nhiều người chơi, và dịch vụ giao tiếp xã hội trên nền internet phát triển bởi Valve. Steam cung cấp cho người dùng khả năng cài đặt và tự động cập nhật các trò chơi trên nhiều máy tính khác nhau, và các tính năng cộng đồng như danh sách bạn bè và hội nhóm, lưu trữ đám mây, và chức năng trò chuyện và đàm thoại trong khi chơi. Half-Life 2 chính là game đầu tiên được nền tảng này hỗ trợ trực tiếp.

Trong thời buổi khi mà các chương trình bên thứ ba tràn ngập như vậy, Valve đã làm thế nào để có thể phổ biến Steam đến tay người dùng? Rất đơn giản, kể cả khi đã mua đĩa Half-Life 2 ngoài cửa hàng, người chơi vẫn phải có Steam mới cài được game. Hành động có thể gây tranh cãi những rõ ràng đây là một bước đi khôn ngoan của Valve.

Một phong cách kể chuyện hấp dẫn

Trong phần 2 người chơi vẫn tiếp tục vào vai Gordon Freeman, một nhân vật không bao giờ nói, nhà vật lý học và cũng là chiến binh phi thường. Mở đầu game bạn sẽ gặp lại G-man, nhân vật bí ẩn thường xuyên xuất hiện ở những chỗ không ai ngờ tại Black Mesa trong Half Life 1. Thời điểm này, lực lượng bí ẩn Combine đã chiếm được City 17, loài người phải hứng chịu sự đàn áp của chúng. Ngay từ khi tiếng súng đầu tiên trong game cất lên, game thủ sẽ tham gia vào một cuộc chiến tìm ra được sự thật đằng sau lực lượng combine cũng như giành lại sự tự do cho loài người.

Cốt truyện đi theo mô típ quen thuộc nhưng hấp dẫn, bí ẩn nối tiếp bí ẩn, đó là phong cách xây dựng cốt truyện của Valve và phong cách này chưa bao giờ lỗi thời cả. Ngày nay, vẫn có khá nhiều game học tập theo phong cách này, trong đó có thể kể đến mini series Modern Warfare của Call of Duty.

Lại chuyện về không khí mà game đem lại

Half-Life 2 có một bối cảnh cũng dị thường không khác gì người đàn anh của mình. Nếu như ở phần đầu tiên, Valve sử dụng bối cảnh “huyền thoại” Area 51 vốn rất nổi tiếng thì giờ đây, City 17 từ một thành phố Đông Âu đổ nát lạ hoắc sẽ trở thành điểm dừng chân của game thủ. Nơi này có bầu không khí bất cứ game hành động nào cũng cần có, từ căng thẳng chính trị do sự đàn áp của bọn Combine cho đến pha chút kinh dị thần bí ở trong đó.

Rất nhiều game hành động kinh dị sau này đã cố gắng học tập Half-Life sở hữu một không khí như vậy nhằm tạo ra hiệu quả đặc biệt. STALKER, Metro DayZ, đó chỉ là những cái tên điển hình. Half-Life 2 là một game của những biểu tượng, và City 17 là một biểu tượng khó quên trong số đó.

Nguyễn Hào

iPhone năm sau có thể sở hữu camera kép siêu nét

Nguồn tin MacRumors cho biết, iPhone thế hệ tiếp theo sẽ có bước tiến nhảy vọt về camera. John Gruber, blogger công nghệ với nhiều thông tin chính xác về Apple, đã khẳng định thông tin này trong một thông báo mới đây.

iphone6-4221-1416367804.jpg

iPhone thế hệ mới được kỳ vọng sẽ nâng cao khả năng chụp hình nhờ camera mới. Ảnh minh họa.

Gruber cho biết: “Năm tới Apple sẽ phát triển camera tốt hơn bao giờ hết. Thậm chí tôi còn nghe rằng sản phẩm sẽ có hai ống kính và theo cách nào đó chất lượng chụp hình sẽ tương đương máy ảnh DSLR”. Những gì ông mô tả khá giống hệ thống camera kép mà HTC trang bị trên One M8 giúp ảnh chụp có chiều sâu hơn, nâng cao chất lượng hình.

Corephotonic đã phát triển thành công hệ thống camera gồm hai ống kính có khả năng tích hợp trên iPhone. Lợi thế của linh kiện này là hai ống kính với tiêu cự khác nhau giúp phóng lớn các đối tượng ở xa mà không cần “zoom” theo cách truyền thống. Tuy nhiên nếu áp dụng vào iPhone, Corephotonics sẽ phải làm thiết bị này mỏng hơn để đáp ứng yêu cầu về thẩm mỹ mà Apple thường đặt ra.

corephotonics-dual-lens-camera-6320-2541

Linh kiện camera kép do Corephotonic phát triển. Ảnh: Pocket-lint.

iPhone từ lâu là thiết bị chụp ảnh phổ biến nhất trên mạng chia sẻ ảnh Flickr. Trong những năm qua, thế hệ iPhone có thêm ký hiệu “S” thường là bản nâng cấp camera chẳng hạn iPhone 4S nâng độ phân giải lên 8 megapixel hay iPhone 5S với đèn flash kép, ống kính khẩu độ F2.2 hay chế độ Slo-Mo.

Camera trên iPhone 6 và iPhone 6 Plus được đánh giá có chất lượng tốt nhờ bộ xử lý ảnh mới, lấy nét nhanh với Focus Pixels. Tuy nhiên, nhiều đối thủ của Apple đã phát triển những mẫu smartphone cho khả năng chụp hình ấn tượng hơn và công ty tại Cupertino được cho là phải đẩy nhanh quá trình nâng cấp camera cho iPhone trong năm 2015.

Video giới thiệu về cảm biến kép do Corephotonic phát triển:

Đình Nam

Máy tính bảng N1 do Nokia thiết kế, Foxconn gia công

Nokia N1 là sự trở lại đầy bất ngờ của hãng công nghệ Phần Lan sau khi công ty này đã bán mảng sản xuất thiết bị cho Microsoft. Sự xuất hiện của máy tính bảng mới còn gây nhiều tranh cãi khi sản phẩm có ngoại hình rất giống iPad Mini và ngay cả cách giới thiệu thiết bị cũng được cho là “bản sao” của Apple.

2642647-nokia-n1-2-4975-1416385558.jpg

Nokia N1.

Lúc này, Nokia lúc này không còn là Nokia của ngày xưa, trang Pocketnow nhận xét. N1 là thiết bị được sản xuất bởi Foxconn, công ty Đài Loan được ví như xưởng gia công điện tử của cả thế giới, dưới sự cho phép của Nokia. Điều này khá dễ hiểu khi dây chuyền sản xuất của Nokia đã được bàn giao cho công ty mới. Tuy nhiên Foxconn không chỉ là đơn vị sản xuất mà còn chịu trách nhiệm mọi thứ về Nokia N1 bao gồm cả khâu phân phối, phát hành và hỗ trợ sau bán hàng.

Với các “tín đồ” Nokia, trang tin này đặt câu hỏi: “Liệu người dùng có mua N1 bởi cái tên Nokia nhưng thiết kế lại giống hệt sản phẩm của Apple? Khi đặt cạnh nhau, tablet của Nokia có kiểu dáng tương tự iPad Mini từ thiết kế bo tròn, vị trí camera đến các phím bấm vật lý. Nokia với bộ vỏ polycarbonate nhiều màu sắc đã không còn. Thật khó hiểu khi công ty từng nổi tiếng là sáng tạo lại tung ra sản phẩm như vậy.

iPad-mini-3-vs-N1-tablet-2083-1416385559

Nokia N1 (trái) có thiết kế rất giống iPad Mini. Ảnh: Pocketnow.

Trước những phản ứng về việc Nokia N1 quá giống iPad Mini, John Kneeland, người chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm đã lên tiếng khẳng định: “Chúng tôi không sao chép từ bất kỳ ai. Chúng tôi tạo nên thiết kế của chính mình”. Sau thương vụ mua bán, công ty cho biết vẫn giữ lại đội ngũ thiết kế với nhiều thành viên chủ chốt. Z Launcher – giao diện riêng đã được Nokia phát triển nhanh chóng song song với việc lên ý tưởng cho sản phẩm từ cuối 4/2014. Tuy nhiên, công bằng mà nói, có quá nhiều điểm tương đồng khi đặt N1 cạnh iPad Mini.

Về hệ điều hành, Nokia đi theo xu hướng chung là chọn nền tảng Android với phiên bản mới nhất 5.0 Lollipop. Trong tuyên bố mới đây, đại diện hãng cho biết Nokia N1 sẽ hỗ trợ đầy đủ các ứng dụng của Google tại các quốc gia cho phép. Điều này đã giải tỏa tâm lý cho người tiêu dùng khi sản phẩm được phát hành tại Trung Quốc, nơi mà các dịch vụ của Google bị hạn chế. Với dòng Nokia X chạy Android trước đây, khách hàng cũng chịu thiệt thòi khi smartphone này thiếu đi nhiều tiện ích gốc của Google.

nokia-n1-ipad-mini1-4530-1416386511.jpg

Ảnh quảng cáo của Nokia N1 (trên) và Apple iPad.

Nokia N1 sẽ phải đối mặt với nhiều đối thủ Android trong đó có các nhà sản xuất giá rẻ đến từ những thị trường mới nổi. Bên cạnh đó, mảng máy tính bảng đang tăng trưởng chậm lại và theo báo cáo của Gartner, doanh số tablet toàn cầu trong năm nay sẽ tăng 11% với 229 triệu thiết bị so với mức tăng 55% trong năm 2013. Nếu Nokia muốn cạnh tranh với Apple, đây sẽ là công việc đầy khó khăn khi mà N1 chỉ có lợi thế đáng kể là giá rẻ.

Trang bị nổi bật trên Nokia N1 là máy có cổng USB Type-C cho phép cắm theo cả hai mặt, tương tự cổng Lightning của Apple. Đây được cho là thiết bị thương mại đầu tiên sở hữu chuẩn kết nối mới, được chờ đợi từ lâu. Các thông số cấu hình trên sản phẩm cũng khá nổi bật trong tầm giá 249 USD như màn hình 4:3 kích thước 7,9 inch độ phân giải 1.536 x 2.048 pixel, chip xử lý 64-bit Intel Atom Z3580, RAM 2 GB, bộ nhớ trong 32 GB. Camera sau của máy có độ phân giải 8 megapixel hỗ trợ tự động lấy nét, camera trước 5 megapixel và quay video chuẩn Full HD.

Đình Nam

Nhìn lại điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới

Chơi game đã là một trong những công năng của điện thoại ngày nay và bạn có hàng trăm nghìn lựa chọn từ những gian hàng số Apple Store, Play Store hay Windows Phone Store. Tuy nhiên, trong quá khứ vì những hạn chế về phần cứng mà điện thoại di động chỉ để tạo ra để nghe và gọi. Giới hạn này đã bị phá vỡ cho đến năm 1994 khi Hagenuk MT-2000 ra đời, điện thoại đầu tiên có thể chơi game trên thế giới. Tuy nhiên, trò chơi trên Hagenuk MT-2000 không “sặc sỡ” như bây giờ mà chỉ ở mức sơ khai đó là game xếp gạch Tetris. Cho tới 3 năm sau, huyền thoại “rắn săn mồi” mới có thể xuất hiện lần đầu trên chiếc Nokia 6110.

Nhìn lại điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới

Nhìn lại điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới

Nhìn lại điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới

Nhìn lại điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới

Ngoài việc là điện thoại có thể chơi game đầu tiên trên thế giới thì chiếc điện thoại 20 năm tuổi Hagenuk MT-2000 cũng mang nhiều đặc điểm tiên tiến về công nghệ thời điểm đó như phím bấm thay đổi thay ngữ cảnh màn hình hoặc ăng ten ngầm.

Đánh giá Somic P6 – Tai nghe chơi game cho smartphone, tablet

Top 6 thảm họa game trên PS4

Không ai muốn kể chuyện buồn trong ngày sinh nhật PS4, nhưng điều này là cần thiết để “cậu nhóc 1 tuổi” hiểu rõ mình cần làm gì trong năm tới.

Sony có thể giảm giá PS4 vào cuối năm nay không?
Doanh số Xbox One vượt qua PS4 trong nửa đầu tháng 11

Cách đây đúng 1 năm, Sony đã tung hệ máy console mới PlayStation 4 của mình ra thị trường với hứa hẹn sẽ mang đến những điều tuyệt vời hơn cả mong đợi. Tuy nhiên, kể từ ngày chiếc console này xuất hiện cho đến nay, cộng đồng game vẫn mong chờ lời hứa hẹn đó trở thành hiện thực.

Điều đó không có nghĩa là PS4 không có game hay, cũng không có nghĩa muốn có “game ngon” thì phải “bỏ tiền”. Sự khởi đầu nào cũng đều khó có thể hoàn hảo cũng như dễ dàng đạt được thành công như mong đợi và PS4 của một Sony danh tiếng cũng như vậy. Cộng đồng làng game đã công nhận những bước ngoặt và nhiều tựa game bom tấn và kinh điển trên hệ máy này trong suốt một năm qua. Tuy nhiên, chính vì thế mà PS4 không nên ngủ quên trong chiến thắng mà cần phải nhìn lại hành trình suốt thời gian kể từ khi ra đời đã vấp váp những gì để có thể rút kinh nghiệm và nhanh chóng thực hiện lời hứa hẹn của mình.

Hãy cùng Gamethu.net điểm qua 6 cái tên dở tệ nhất trong tuyển tập game trên PS4:

1. Driveclub

Sau nhiều lần trì hoãn kể từ năm ngoái, cuối cùng Driveclub - tựa game đua xe độc quyền dành cho hệ máy PS4 cũng đã chính thức ra mắt vào 7/10/2014. Tuy nhiên sau hơn 1 tháng được phát hành, cộng đồng game thủ đã quá thất vọng so với những gì họ mong đợi, cũng như những gì hãng phát triển đã hứa hẹn qua đoạn trailer trên nền đồ họa ấn tượng.

Được giới thiệu vào hồi tháng 2/2013, Driveclub được biết sẽ đi theo hướng “bán mô phỏng” dạng như series Grid của Codemaster thay vì hardcore giống Gran Turismo hay Forza. Chính vì thế trò chơi được kỳ vọng sẽ thân thiện hơn với những game thủ chỉ muốn leo lên xe và tận hưởng cảm giác tốc độ cao. Thế nhưng những gì mà người chơi trải nghiệm và chứng kiến lại hoàn toàn khác xa những lời có cánh ở trên dành cho Driveclub.

2. Knack

Knack, tựa game do chính kiến trúc sư trưởng của PS4 – Mark Cerny chỉ đạo thiết kế. Thực tế cho thấy thành công về phần cứng chưa chắc đã mang lại điều tương tự trong phần mềm khi trò chơi chỉ đạt điểm 60/100 trên tổng số 17 bài review, mức trung bình nhưng về mặt đánh giá game chúng ta đã có thể coi nó là một trò chơi khá tệ hại. Knack bị chê trách vì đồ họa không xứng tầm next-gen, gameplay lặp đi lặp lại nhàm chán cùng cốt truyện mờ nhạt.

Sẽ không có gì đáng nói nếu như Knack là một sản phẩm indie kinh phí thấp, còn trong vai trò game độc quyền rõ ràng nó chưa hoàn thành nhiệm vụ thuyết phục người mua đến với PS4.

3. Killzone: Shadow Fall

Nhắc đến Killzone: Shadow Fall, khách quan mà nói, nó không phải là một game quá dở nhưng cũng không phải là xuất sắc.

Là phiên bản mới nhất trong series game bắn súng do Guerilla Games phát triển từ thời PS3, Killzone: Shadow Fall nhận được khen ngợi từ đồ họa bắt mắt, màn chơi rộng lớn với nhiều cách tiếp cận đa dạng. Tuy nhiên, điều khiến tựa game này bị liệt kê vào danh sách game dở nằm chỗ gameplay không có nhiều đổi mới so với những phiên bản tiền nhiệm cũng như thiếu tính đặc sắc để giữ chân người chơi lâu dài.

4. Thief

Được kì vọng sẽ là một trong những game “bom tấn” của năm 2014, nhưng với những gì đã thể hiện, Thief đã trở thành một game “bom xịt” theo đúng nghĩa đen của nó. Đây đích thực không phải là tựa game hành động ấn tượng cũng chẳng phải thứ xứng đáng được tôn vinh là thuộc thế hệ next-gen.

Cấp độ thiết kế game nhạt nhẽo, lu mờ theo cốt truyện phức tạp và nhiệm vụ game chán ngắt, cộng thêm gameplay không mấy đột phá, Ngoài ra, cấu hình game yếu, màn hình load cực chậm và cơ chế stealth quá tệ, Thief thực sự không nhận được nhiều review, phản hồi tích cực từ phía người chơi.

Thậm chí nhân vật chính Garrett trong tựa game này bị dìm hàng khá nhiều khi việc ăn cắp vặt khiến cho anh ta trở thành một tên trộm nhỏ hơn là một tay đạo chích bậc thầy.

5. The Amazing Spider-Man 2

Ngay từ khi xem trailer, người ta có thể nhận ra game không hề có bất kỳ sự đầu tư nào, thay vào đó là những cảnh được cắt ra từ gameplay trong game khiến người chơi lo lắng chất lượng thật sự. Đồ họa và bối cảnh dù chỉ sử dụng lại từ phiên bản đầu tiên, song những gì mà người chơi nhìn thấy được trong trailer The Amazing Spider-Man 2 thật sự không đáng như mong đợi.

Cho đến khi trải nghiệm game thật sự, hầu như người chơi đều có cái nhìn khác về game. Điều khiến tất cả thất vọng ở đây chính là sự rập khuôn, ăn theo cốt truyện của bộ phim Người nhện nổi tiếng của Hollywood sẽ không làm nổi lên sự đột phá trong cách chơi và nội dung game.

6. Battlefield 4

Sau gần 1 năm chờ đợi, cuối cùng Battlefield 4 – một trong những tựa game bắn súng nặng ký nhất nhì 2013 cũng đã chính thức ra mắt vào ngày 29 đến 31/10 vừa qua, tiếp tục nhấn chìm hàng triệu fan thể loại này vào những chiến trường khốc liệt với đủ loại vũ khí cũng như khí tài quân sự trên cả 3 mặt trận: thủy, bộ và không.

Đó chỉ là ghi nhận thông qua những bản trailer bom tấn đầy kịch tính cùng lời có cánh, thổi phồng của EA nhằm đẩy mạnh giá cổ phiếu của mình và tăng doanh thu. Tuy nhiên, sự ra đời của sản phẩm đầu tay do DICE phát triển trên nền tảng Frostbite Engine 3 đã trở thành một thảm họa chưa từng có với đầy rẫy lỗi và lỗi.

Chế độ multiplayer của Battlefield 4 hoạt động thiếu ổn định cùng nhiều lỗi crash, disconnect, mất điểm kinh nghiệm… xảy ra với tần suất đáng báo động trên khắp các hệ máy mà nó phát hành, đến mức có game thủ còn không thể chơi được một trận hoàn chỉnh. Rất nhiều bản patch vá lỗi cũng được DICE tung ra kể từ thời điểm ra mắt đến nay nhưng vẫn chưa thể khắc phục tình trạng khó chịu này một cách triệt để.

Yucca

10 smartphone bán tốt nhất tháng 10/2014

Thị trường smartphone trong nước tháng 10 vẫn tập trung doanh số chủ yếu vào dòng smartphone tầm trung và giá rẻ. 9 trong 10 sản phẩm nằm trong bảng xếp hạng “10 smartphone bán tốt nhất tháng 10/2014″ của VnExpress có giá bán dưới 5 triệu đồng và chỉ có duy nhất một sản phẩm nằm trong nhóm cao cấp là Galaxy Note 4.

Trong đó, Microsoft và Samsung đang lấn lướt các tên tuổi khác bằng cách tung ra nhiều model mới đáng chú ý trong thời gian gần đây. Hãng Hàn Quốc có Galaxy V hay Galaxy Grand Prime ờ tầm trung và phổ thông. Trong khi Microsoft mở rộng dòng Windows Phone ở nhiều phân khúc khác nhau từ Nokia Lumia 530, cho tới Lumia 730, Lumia 830.

Infographic: 10 smartphone bán tốt nhất tháng 10/2014

500-300-6662-1416276623.jpg

Tháng 10 chứng kiến sự xuất hiện của nhiều smartphone cao cấp đáng chú ý như Samsung Galaxy Note 4, Galaxy Alpha, bộ đôi Sony Xperia Z3 và Z3 Compact hay Lumia 830. Tuy nhiên, theo dự đoán thị trường từ hệ thống FPT Shop, doanh số của smartphone cao cấp phải tới tháng 11 mới sẽ tăng mạnh. Ngoài sự xuất hiện của các smartphone Android đầu bảng, thị trường trong nước tháng này còn đón nhận bộ đôi iPhone 6 và 6 Plus chính hãng.

Bảng xếp hạng “10 smartphone bán tốt nhất tháng 10/2014″ cũng đánh dấu sự biến mất của iPhone 5S. Theo đại diện của các cửa hàng, mức giá liên tục giảm của iPhone 6 và iPhone 6 Plus ở thị trường “xách tay” đã khiến cho sức hút của iPhone 5S chính hãng giảm mạnh trong tháng trước.

Bên cạnh đó, bảng xếp hạng tháng 10/2014 còn chứng kiện sự quay trở lại của BlackBerry Q10. Việc điều chỉnh lại giá bán chính hãng và bổ sung phiên bản mới có bàn phím tiếng Thái đã giúp cho chiếc BlackBerry này bán tốt.

Phân khúc smartphone cao cấp được dự đoán sẽ sôi động trong tháng 11 nhờ sự góp mặt của iPhone 6 và nhiều smartphone Android cao cấp.

Phân khúc smartphone cao cấp được dự đoán sẽ sôi động trong tháng 11 nhờ sự góp mặt của iPhone 6 và nhiều smartphone Android cao cấp.

Danh sách tổng hợp “10 smartphone bán tốt nhất” hàng tháng tại thị trường Việt Nam của Số Hóa bao gồm những model được phân phối dưới dạng chính hãng tại thị trường trong nước.

Bảng xếp hạng hàng tháng dựa trên dữ liệu kinh doanh từ các hệ thống lớn, sở hữu hệ thống kênh phân phối rộng và số lượng sản phẩm đa dạng như FPT Shop, Mai Nguyên, CellphoneS, Hoàng Hà Mobile…

Tuấn Anh

Nokia trình làng tablet chạy Android, giá từ 249 USD

no-n1-3261-1416305155.jpg

Nokia N1. 

Sau khi bán mảng sản xuất thiết bị cho Microsoft, Nokia đã gây bất ngờ khi hôm nay trình làng mẫu máy tính bảng đầu tiên chạy Android. Trước đó vài ngày, CEO của Nokia từng khẳng định sẽ không sản xuất điện thoại chạy hệ điều hành của Google và đang tìm cách nhượng lại thương hiệu cho một đối tác sản xuất. 

Nokia N1 chạy hệ điều hành Android 5.0 Lollipop mới nhất nhưng đi kèm là giao diện thửa riêng Nokia Z Launcher được đơn giản hóa tối đa giúp dễ sử dụng. Máy có lớp vỏ bằng nhôm và kiểu dáng khá giống với iPad Mini cùng màn hình kích thước 7,9 inch, tỷ lệ 4:3 tương tự. Độ phân giải đạt 2.048 x 1.536 pixel, kính cường lực Gorilla Glass 3, tấm nền IPS và màn hình liền (không có khoảng không giữa các tấm nền). 

Sản phẩm của Nokia trang bị chip Intel Atom Z3580 tốc độ 2,3 GHz hỗ trợ nền tảng 4 bit, RAM 2 GB, bộ nhớ trong 32 GB. Camera sau của máy có độ phân giải 8 megapixel hỗ trợ tự động lấy nét, camera trước 5 megapixel và quay video chuẩn Full HD. 

Nokia N1 đi kèm pin dung lượng 5.300 mAh Li-Po cùng độ mỏng chỉ 6,9 mm. Sản phẩm còn đi kèm Wi-Fi chuẩn mới nhất ac và kết nối USB Type-C (có thể kết nối theo cả hai chiều giống Lightning của Apple). 

Ảnh chính thức Nokia N1

Video giới thiệu Nokia N1

Tuấn Hưng

Xây dựng cấu hình máy tính chơi game giá 50 triệu đồng

Hôm nay chúng tôi xin gửi tới các bạn độc giả bộ cấu hình máy tính chơi game thuộc phân khúc cao cấp với bộ linh kiện đỉnh có tổng giá trị vào khoảng 50 triệu đồng. Với chiếc PC này, game thủ có thể yên tâm chiến tất cả các trò chơi cả online lẫn offline mới nhất ở mức thiết lập cao nhất.

Mainboard (bo mạch chủ): ASUS P9X79 LE giá 5,7 triệu đồng.

Chipset Intel® X79 hỗ trợ Intel® Socket 2011 for 2nd Generation Core™ i7 Processors. Supports Intel® Turbo Boost Technology 2… Ngoài ra còn có đủ các cổng giao tiếp cần thiết để kết nối tới các thiết bị khác để chơi game cũng như lắp đặt linh kiện xịn nhất. 

Xây dựng cấu hình máy tính chơi game giá 50 triệu đồng

CPU (bộ vi xử lý): Intel Core i7-5820K 3.3 GHz / 15MB / Không có IGP / 6 Cores12 ThreadsQPI / Socket 2011 giá 9,4 triệu đồng.

RAM: Corsair DOMINATOR Platinum 16GB (4x4GB) DDR3 Bus 1866Mhz giá 5,5 triệu đồng.

Số lượng RAM này đủ và phải nói là thừa để game thủ có thể chinh chiến trong thế giới ảo một cách mượt mà.

VGA: MSI GTX 980 GAMING 4G giá 15,8 triệu đồng.

Sử dụng GPU mới nhất GTX 980 của Nvidia có hiệu năng rất cao và chiến game rất tốt.

Xây dựng cấu hình máy tính chơi game giá 50 triệu đồng

HDD: HDD Western Caviar Red 2TB  7200Rpm, SATA3 6Gb/s, 64MB Cache giá 2,7 triệu đồng.

Kho chứa rộng lớn để lưu trữ file cài các game yêu thích cũng như nhiều loại phim ảnh, nhạc để giải trí.

SSD: Plextor M5S Series 256GB SATA3 6Gb/s 2.5″ (Đọc 520MB/s, Ghi 390MB/s) giá 3,9 triệu đồng.

Đủ để cài hệ điều hành cũng như các game đang chơi hoặc thường xuyên tham gia.

PSU (nguồn): FSP AURUM 700W – Active PFC – 80PLUS® GOLD giá 2,5 triệu đồng.

Màn hình: Dell P2414H Widescreen Panel IPS-/LED giá 4,5 triệu đồng.

Xây dựng cấu hình máy tính chơi game giá 50 triệu đồng

Tổng cộng: 50 triệu đồng.

Chú ý là game thủ sẽ phải mua thêm một số thiết bị khác như các loại chuột, bàn phím, tai nghe để chơi game và case ngoài với mục đích làm đẹp nữa. 

                                                                                                                                                                                                                                               

  Tư vấn cấu hình máy tính cho game thủ giá 20 triệu đồng

DotA

Trong 6.10, IceFrog đã thay đổi và cải tiến nhiều trong phiên bản này, hoàn toàn làm lại Faceless Void.

DotA – lịch sử phát triển (kỳ 1)

Kỉ nguyên 6.1x Era

Ngày 28/2/2005 không lâu sau khi phát hành DotA Allstars 6.00, Guinsoo công bố sự ra đi của mình, Neichus và IceFrog chính thức tiếp quản phát triển từ 6.01, tiếp tục quá trình cải thiện DotA. Có tin đồn Guinsoo đã tham gia World of Warcraft. Neichus bắt đầu phát triển dự án kể từ tháng 10/2004.

Neichus chiếm vị trí dẫn đầu dự án và dưới sự lãnh đạo của mình, Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker và Dazzle đã được thêm vào các phiên bản Dota sau đấy. Sau một số phiên bản, Neichus đã không còn hứng thú với DotA, vì vậy ông quyết định bỏ đi và từ giây phút này IceFrog là nhà phát triển lớn mạnh nhất của DotA Allstars.

Do sự hoàn hảo của phiên bản 5.84 nên nhiều những người chơi DotA đã từ chối những phiên bản mới sau đó nhất là những phiên bản 6.xx. Nhưng Icefrog không nhụt chí, họ quyết định phát hành nhiều phiên bản mới sau đó.

Một câu tục ngữ được nói phổ biến tại thời điểm này là “Chỉ đến khi bạn có trong tay một cây chổi mới, bạn mới có thể quét sạch mọi thứ”, ám chỉ IceFrog phải tạo ra được những phiên bản khác biệt mới có thể thu hút được những người chơi. Trong 6.10, IceFrog đã thay đổi và cải tiến nhiều trong phiên bản này, làm lại hoàn toàn Faceless Void. Ông nói thêm về sự xuất hiện của một anh hùng Scourge mới, đó chính là Invoker. Nó giống như Invoker hiện tại, nhưng có 31 phép thuật chứ không phải là 10 phép thuật như hiện tại. Do việc tạo ra một hero quá mất cân bằng nên IceFrog quyết định không cho Invoker xuất hiện trong phiên bản này. Trong thời đại 6.1x, IceFrog đã thực hiện nhiều thay đổi cho phiên bản cũ của DotA. Trong khi sửa chữa nhiều lỗi, ông cũng cân bằng lại nhiều hero quá mất cân bằng trong map (IMBALANCE).

Trong thời gian này, Heintje ở Trung Quốc đã chế tạo ra map 6.12. Đây là 6.xx – phiên bản đầu tiên của Trung Quốc. Sau này, Heintje tiếp tục những nỗ lực của mình để dịch những phiên bản DotA Allstars vào các phiên bản DotA Trung Quốc. DotA đã phổ biến hơn nhiều tại Trung Quốc nhờ tài năng của ông.

The Era 6.2x

Ngày 1/11/2005, IceFrog phát hành DotA Allstars 6.20, họ đã từ bỏ phong cảnh tuyết chuyển về phong cảnh cây cối rừng già và sự thay đổi đó đã được giữ nguyên cho tới ngày nay.

Trong 6.20, IceFrog tiếp tục quá trình nerfing nhiều hero. Trong phiên bản này, hoàng tử Arthas vô cùng phổ biến trong thế giới DotA. Trong 6.21, một hero mới được thêm vào. Sau đó, cho đến 6.27, việc sửa lỗi và cân bằng trò chơi được ưu tiên. 6.27 được phát hành gần cuối tháng 11.

Kể từ khi IceFrog chậm phát hành phiên bản mới, 6.27 kéo dài một thời gian tương đối (cho đến tháng 2/2006). Sau khi củng cố qua nhiều phiên bản, DotA đạt đến một đỉnh cao mới với phiên bản 6.27.

Trong thời kỳ này, DotA Allstars đã trở thành một sự kiện quan trọng trong World Cyber Games Singapore năm 2005. 6.27b đã được tuyên bố là phiên bản chính thức được sử dụng trong các giải đấu trong tương lai và các giải thi đấu. 6.27 trở thành phiên bản cạnh tranh ổn định thứ hai của DotA Allstars, và phiên bản đầu tiên là 5.84.

DotA Allstars đã trở thành một sự kiện quan trọng trong World Cyber Games Singapore năm 2005.

Trong 6.28, IceFrog thêm hai anh hùng mới là Witch Doctor và Spectre (Spectre được coi là khá yếu trong phiên bản này). Các lệnh -cs đã được bổ sung (để hiển số liệu về số kill và assist ). Kể từ 6.29 đã có một số lỗi quan trọng, 6.28 là phiên bản ổn định nhất trong số các phiên bản DotA 6.2x.

So với 6.28, 6.27 là một phiên bản không hề tốt. Việc bổ sung thêm hai hero là sự thay đổi duy nhất trong phiên bản này. Sau khi phát triển tại phiên bản 6.10, IceFrog đã sửa chữa lỗi và cải tiến cân bằng các hero để có được bản đồ UMS mà ban đầu việc sinh ra trò chơi này chỉ mang tính chất giải trí (for fun) nhưng IceFrog muốn mang DotA vào đấu trường thể thao điện tử. Điều này đã mở một nền tảng vững chắc cho sự phát triển nhanh chóng của DotA như một E-sports. Trong khi cải thiện sự cân bằng của các hero, một loạt anh hùng mới và các mô hình đã được giới thiệu. Điều này đã giúp đáp ứng các nhu cầu của game thủ trong DotA nhanh chóng trở nên phổ biến.

Diễn biến bối cảnh DotA châu Á

So với các giải đấu của Châu Âu, DotA vẫn còn khá mới lạ ở Trung Quốc. Các giải đấu DotA tại Châu Âu không có ảnh hưởng lớn trên đất nước Trung Quốc.

Ở Trung Quốc trong tháng tháng 11/2005, một số game thủ nổi tiếng trên các diễn đàn U9, nhóm GL thành lập dưới sự lãnh đạo của tổ chức Xiaoxiongmao. Kể từ khi họ thành lập, GL là một trong những team mạnh nhất của Trung Quốc. Trong cùng thời gian, Mage và IFNT được hình thành.

Sự xuất hiện của các đội tự dẫn đến sự tổ chức các cuộc thi về DotA. Trong thời đại 6.2x, không có nhiều các cuộc thi đấu. Mọi người đều học được từ nhau bằng cách so sánh quan điểm của họ về cách chơi.

Ngày 7/2/2006, một nhóm người Đài Loan trên diễn đàn U9 thách thức GL – 1 team mới được hình thành. Do cơ sở dữ liệu và đường truyền không tốt, trận đấu diễn ra khá tệ. Tuy nhiên, Team DotA của Đài Loan đã sử dụng Keeper of the Light và Tinker mở ra một tầm cao mới trong thế giới nhận thức về DotA của GL. Điều này đã làm cho các game thủ DotA Trung Quốc quyết định đầu tư nhiều hơn vào DotA.

Trong tháng 3/2006, sự cạnh tranh RDL DotA đầu tiên được tổ chức. Sử dụng 6.27 là phiên bản chính thức của cuộc thi, giải đấu dự kiến ban đầu có 32 team tham gia, nhưng cuối cùng chỉ có 23 đội tham gia. GL đã thể hiện phong độ hết sức mạnh mẽ và đã chiến thắng, tuyên bố danh hiệu nhà vô địch Trung Quốc đầu tiên.

Giải đấu này lan toả danh tiếng của các thế hệ đầu tiên của Trung Quốc như GL, HUST, IFNT, Mage và EDU và tuyên bố sự xuất hiện của các team mạnh khác. Sau khi phổ biến các replay, Chenlun, Huiyue, Xiaoxiongmao và mAroBoRo (Wanbaolu) và những người chơi khác đã để lại một ấn tượng sâu sắc trong những người hâm mộ DotA. Họ là những ngôi sao DotA Trung Quốc thế hệ đầu tiên.

Trong thời kỳ 6.27, chiến lược chính là AOE. Đối với late-game, chiến lược bảo vệ late với thể thức 4-1 đã được phát triển hết sức mạnh mẽ. Các chiến lược nổi tiếng nhất là Aegis Divine (Divine Rapier, Aegis of the Immortal) cho hero Medusa.

Những gì đã nói bên trên phần nào khái quát được thời tiền sử của DotA.

Lis